Céh-csatatér

Innen: Forge of Empires - Wiki HU
A lap korábbi változatát látod, amilyen Sedar (vitalap | szerkesztései) 2021. január 2., 10:59-kor történt szerkesztése után volt.
Jump to navigation



Mi is az a Céh-csatatér?

Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png

Minden 14 napban a céhek 11 napig versengenek a csatatéren. A résztvevő céhek a térképen levő tartományokért szállnak harcba egymással és győzelmi pontokat kapnak, hogy a legjobbak legyenek a versengő céhek között. A céh teljesítménye alapján lehetőség van magasabb ligákba való feljutásra, valamint alacsonyabbakba való lecsúszásra is. Magasabb ligába való feljutással a csataterek is nehezebbé válnak és több kihívás vár, ahogy egyre jobb és jobb riválisokkal találjátok szembe magatokat.

Hogyan érhetem el a Céh-csatateret?

Csakúgy, mint bármely más Forge of Empires játékelemet ez is a városodban érhető el. Ha már egy céh tagja vagy, nincs más dolgod, mint kikutatni a Harcászat technológiát Vaskorszakban és már el is kezdheted ezt a fantasztikus játékot. Amint a feloldás megtörtént, látni fogod a városod külső területén a Kulturális_települések mellett, egy új épület képében.

Mielőtt kikutattad Miután kikutattad
V_SS_StoneAge_BattlegroundRuins.png
V_SS_IronAge_BattlegroundCopper.png

Kattints a Céh-csatatér épületére, hogy hozzáférhess az izgalmas PvP-hez!

Hogyan vehetek részt a csatatéren?

Minden csatatér egy térképből áll, amelyen 5-8 céh harcol egymás ellen, 11 napon keresztül. A térképen a tartományok száma fix. Minden céh a térkép szélén kezd egy megadott tartományban, amely tartalmazza a főhadiszállást (a térképen való elhelyezés egymástól egyenlő távolságra van). Ezen, úgynevezett fő tartományokat más céhek nem foglalhatják el.

Startingspotgbg.png

A harcok befejezése után egy három napos szünet következik, hogy a céhtagok kipihenjék a harcok fáradalmait, összegyűjtsék a nyereményeket és felkészüljenek a következő körre. A pontszámok ekkor kerülnek frissítésre, értesítve egyúttal a céheket, hogy feljebb vagy lejjebb kerültek a liga-rendszerben.

A Hódítás zászlói – támadás és tárgyalás

A céhek csak a mellettük levő tartományokat támadhatják. Amint ez elkezdődik, egy „hódítási zászló” kerül kitűzésre a meghódítani szándékozott tartományon. A legnagyobb előrehaladással rendelkező céh tevékenysége hatással lesz a zászló „erejére”, amíg teljes erejűvé nem válik, és a tartomány meghódításra nem kerül:

Gbgconquestflag1.png

Ezzel egyidőben a meghódított tartomány négy órán keresztül zárolva lesz, azaz abban a tartományban nem lesz további lehetőség előrehaladásra a zászló által. Csak a legnagyobb haladást elérő céh zászlaja kerül kitűzésre, a többi, szintén támadó céh kis pajzsokkal lesz jelölve. A részletes listát bármikor meg lehet nézni a tartományra való kattintással.

Gbgconquestflag2.png

A hódítás megkezdéséhez bármelyik tag rákattinthat a tartományra, amely egy ablakot fog felhozni. Pontszerzésre két lehetőség van: támadás vagy tárgyalás. Az ellenség összeállítása, valamint a költségek a tárgyalásra a támadó játékos korától függ. A tárgyalás több lépcsőből fog állni, több lehetőség lesz, mivel az erőforrások és az idő is döntő ebben az esetben.

Amikor a meghatározott számú támadás/tárgyalás sikeresen megtörtént, a tartományt a céh meghódítja. Minél magasabb ligában versenyez a céh, annál nehezebb meghódítani az egyes tartományokat.


Liga ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Réz
guild_battlegrounds_league_silver.png
Ezüst
guild_battlegrounds_league_gold.png
Arany
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platina
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Gyémánt
Szükséges csataszám 40 70 100 130 160


Ahogy fent is említettük már, az elfoglalt tartomány 4 órán keresztül zár alá kerül, hogy időt adjon a győztes számára győzelmi pontok begyűjtésére és épületek építésére. A lezárás alatt arra a tartományra nem tűzhető ki zászló.

A tartományok megvédése

A megszerzett tartományt nem lehet közvetlen módon megvédeni. Az egyetlen lehetőség, ha megtámadod az ellenfeled tartományát, mielőtt ő támadná meg a tiedet. Vagyis, ha az ellenfél minden mellette levő tartomány felett elveszíti az irányítást, elveszti a támadási lépések lehetőségét is a te tartományaid felé.

„Összpontosítás” mechanizmus

Az összpontosításhoz a céh-csatatéren az alapítóknak, a vezetőknek, valamint a csatatéri tiszteknek van joga. Ezentúl ezeknek a tagoknak lehetőségük van tartományokat megjelölni a csatatéren. A tartományra kattintva ki lehet választani, az „összpontosítás”, vagy a „figyelmen kívül hagyás” lehetőséget. Ez a jelzés azonnal látható a tagok számára, mely tartomány a cél. Ez a funkció nem korlátozza a más tartományokkal kapcsolatos interakciókat, és célja inkább a koordináció elősegítése, de nem azért, hogy megszüntesse az játékosok „szabadságát” a játék során.

A jeleket akkor is lehet használni ha, a tartomány zárolva van, illetve azonnal eltűnik, ha a céh elfoglalta a tartományt.

Focus.png

Csatatér Tabella

A céhek bármikor megtekinthetik győzelmi pontjaikat. A tabellán látható a résztvevő céhek listája az elért helyezéseik alapján, a résztvevők nevei, az általuk elfoglalt tartományok száma, az óránkénti győzelmi pontok, az összes győzelmi pont és a jutalmak előrejelzései. Ha a „Tagok Aktivitása” fülre kattintasz, láthatóvá válik, hogy a tagok mit csináltak a csatatéren:

MMR1.PNG

Győzelmi pontok

A Győzelmi pontokat arra használjuk, hogy felállítsuk a ranglistát. Az adott céh által birtokolt tartomány minden órában győzelmi pontokkal jutalmazza az adott céhet. A térkép közepéhez legközelebb eső tartományok adják a legtöbb győzelmi pontot. Ahhoz tehát, hogy minél több GYP-vel rendelkezz, szerezd meg a térkép középső részén lévő tartományokat és tartsd is meg őket.

Demoralizáció

A csatatéren a sikeres tárgyalás vagy támadás alkalmával demoralizációs érték jelenik meg. Ez egy olyan, százalékban kifejezett érték, amely közvetlen hatással van a tárgyalások nehézségégére és a védekező egységek bónuszaira.

Attritionicongbg.png

Tehát egy bizonyos ponton túl nem lesz érdemes támadni, mert a védekező hadsereg túlságosan erős lesz vagy a tárgyalás túl költséges. A demoralizáció minden nap (éjfélkor) 0%-ra áll vissza.

Demoralizáció szintje Védelmi bónusz Tárgyalási szorzó
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 9% 1
5 12% 2
6 15% 2
7 19% 2
8 23% 3
9 27% 3
Demoralizáció szintje Védelmi bónusz Tárgyalási szorzó
10 32% 3
11 37% 3
12 42% 3
13 48% 3
14 54% 3
15 61% 4
16 68% 4
17 75% 4
18 83% 4
19 91% 4
Demoralizáció szintje Védelmi bónusz Tárgyalási szorzó
20 99% 4
21 108% 4
22 117% 5
23 126% 5
24 136% 5
25 146% 5
26 157% 5
27 168% 5
28 179% 5
29 191% 6
30 203% 6

Ha további információra vagy kíváncsi, a teljes táblázatot itt láthatod:Céh-csatatér demoralizációs táblázat.

Liga-rendszer

Azért, hogy biztosítani tudjuk, hogy a résztvevő céhek között ne legyen hatalmas különbség, a liga-rendszert úgy hoztuk létre, hogy 5 különböző kategóriában lehessen versenyezni: Réz, Ezüst, Arany, Platina, Gyémánt. Az újonnan érkezett céhek automatikusan a Réz Ligába kerülnek.

Réz Euüst Arany Platina Gyémánt
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Ligapontok

Azt, hogy a céh melyik ligába kerül céh ligapontok (korábban: MMR) döntik el. Minden egyes alkalommal, amikor a céh részt vesz egy csatamezőn, ligapontokat szerez, méghozzá a végső liga eredmény helyezésének alapján.

A ligapontok száma soha nem mehet 0 alá vagy 1000 fölé.


Liga Ligapont
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Gyémánt
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platina
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Arany
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Ezüst
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Réz
0-100


A helyezés valamint a csatatéren résztvevő ellenfelek számának alapján a ligapontok is módosításra kerülnek, méghozzá az alábbi táblázatoknak megfelelően:

Helyezés 8 Céh 7 Céh 6 Céh 5 Céh
1. helyezett +175 +150 +125 +100
2. helyezett +125 +100 +75 +50
3. helyezett +75 +50 +25 0
4. helyezett +25 0 -25 -50
5. helyezett -25 -50 -75 -100
6. helyezett -75 -100 -125
7. helyezett -125 -150
8. helyezett -175

Tartományi épületek

Btn guild battlegrounds buildings.png

A csatatér térképén minden tartományban 1-3 helyre húzhatsz épületet. A felépítésük költségeihez bármelyik céhtag adakozhat, azonban csak a különleges jogosítvánnyal rendelkező tag („csatatér irányító”) építheti meg az épületeket. A céh alapítója és vezetője automatikusan megkapja ezt a jogosultságot.

Az építési költség termékei csak olyan korokból fognak kikerülni, amelyek a céhben is jelen vannak (kincstári termékek). Az épületek építési idővel rendelkeznek, mely bármikor megszakítható vagy visszavonható, ha egy másik épületet szeretnél a helyére tenni. Ebben az esetben azonban a termékek is elvesznek.

Ha az ellenfél elfoglalja a szektort, a rajta levő épület 50%-os eséllyel megsemmisül. Ami nem semmisült meg, az új birtokost fogja szolgálni. Összesen 9 tartományi épület közül lehet választani, ezért mindig gondolkodj előre melyiket húzod fel.

Csapda, csali és őrtorony

A csatatér eredeti épületei. Ha az ellenfél olyan tartományt támad/egyezkedik, amin csali vagy csapda van, megnő az esélye a demoralizációja megduplázódásának.

Épület Megnevezés Tulajdonságok Költségek Építési idő Azonnali építés költsége
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png Csali Ha az ellenfél ezen a szektoron harcol vagy egyezkedik, 15% az esély rá, hogy megduplázódik a demoralizációja. 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png Csapda Ha az ellenfél ezen a szektoron harcol vagy egyezkedik, 45% az esély rá, hogy megduplázódik a demoralizációja. 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png Őrtorony Ha a birtokló céh tagjai a következő szektort “ütik”; 8% az esélye, hogy nem növekszik a demoralizáció. 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png

Terepi tábor

Kizárólag a kezdő tartományon építhető és 26-80% esélyt ad arra, hogy a mellette lévő tartományokon nem növekszik a demoralizáció. Minden tartomány 25-100%-kal több győzelmi pontot ad. A kezdő tartomány nem foglalható el az ellenfél által és egy épülethely található rajta.

Épület Megnevezés Tulajdonságok Helyzet Költség Építési idő Azonnali építés költsége
ImprovisedGuildFieldcamp.png Improvizált céhes terepi tábor Ha a birtokló céh tagjai szomszédos tartományokat ütnek, 26% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció. A tartomány 25%-kal több győzelmi pontot generál. A céh kiindulási szektora. 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Céhes terepi tábor Ha a birtokló céh tagjai szomszédos tartományokat ütnek, 52% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció. A tartomány 50%-kal több győzelmi pontot generál. A céh kiindulási szektora. 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Megerősített céhes terepi tábor Ha a birtokló céh tagjai szomszédos tartományokat ütnek, 80% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció. A tartomány 100%-kal több győzelmi pontot generál. A céh kiindulási szektora. 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Barakk

A kiindulási szektoron kívül bárhol felépíthető, 20-60% eséllyel nem növekszik a szomszédos tartományok ütésekor a demoralizáció. (only adjacent provinces). A tartományt 5-30%-kal több ütéssel lehet elfoglalni.

Épület Megnevezés Tulajdonságok Helyzet Költség Építési idő Azonnali építés költsége
ImprovisedBaracks.png Improvizált barakk
  • A szomszédos tartományokban 20% az esélye, hogy nem növekszik a demoralizáció
  • +5%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Barakk
  • A szomszédos tartományokban 40% az esélye, hogy nem növekszik a demoralizáció
  • +10%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarraks.png Megerősített barakk
  • A szomszédos tartományokban 60% az esélye, hogy nem növekszik a demoralizáció
  • +30%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Céhes parancsnoki állás

Ez az épület 20-60%-os eséllyel nem növeli a demoralizációt a szomszédos tartományokban, valamint 5-30%-kal több ütést igényel az elfoglalásához. Győzelmi pontokból 5-30%-kal többet generál óránként.

Épület Megnevezés Tulajdonságok Helyzet Költség Építési idő Azonnali építés költsége
ImprovisedGuildCommandPost.png Improvizált céhes parancsnoki állás Ha a birtokló céh tagjai szomszédos tartományokat ütnek, 26% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció. A tartomány 25%-kal több győzelmi pontot generál. Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Előretolt céhes parancsnoki állás
  • 40% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció a szomszédos tartományokban
  • +10%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
  • 30%-kal több győzelmi pontot generál
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Megerősített céhes parancsnoki állás
  • 60% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció a szomszédos tartományokban
  • +30%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
  • 100%-kal több győzelmi pontot generál
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png

Jutalmak

Azonnali, ideiglenes és állandó jutalmakkal találkozhatsz a csatatéren. Forge pontok, egységek, támadási bónuszok, árucikkek, gyémántok és a Becsület Szobra töredékei szerezhetők minden támadás és tárgyalás után (Ez nem azt jelenti, hogy biztosan minden támadás, vagy tárgyalás után valamilyen nyereményben részesül a játékos, hanem azt, hogy esélye van rá). Ezek minősége a ligátol függ. Presztízspontok szerezhetőek ideiglenesen, amiket el is lehet veszíteni alacsonyabb ligába való lecsúszással. Állandó jutalmak: céhhaderő a helyezés alapján (és a liga alapján), töredékek a Becsület Szobra választókészletből.

GBGRewards6.png

Megjegyzés: Az esetek felében a nyeremény A Becsület Szobra választókészlet egy töredéke lesz.

A Becsület szobra – 1. szint A Becsület szobra – 2. szint A Becsület szobra – 3. szint A Becsület szobra – 4. szint
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1a.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1b.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1c.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1d.png
A Becsület szobra – 5. szint A Becsület szobra – 6. szint A Becsület szobra – 7. szint A Becsület szobra – 8. szint
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1e.png
R SS MultiAge Battlegrounds1f.png R SS MultiAge Battlegrounds1g.png R SS MultiAge Battlegrounds1h.png
Út a győzelem felé
RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png
Ez a jutalom kizárólag a céh csatatér gyémánt- és platinaliga részvevői számára elérhető. Hasonlóan a téli vonathoz a 2019-es eseményből, az Út a győzelem felé épület összakapcsolási lehetőséggel rendelkezik és a Becsület szobrához kell csatlakoztatni. Ilyenkor az éppen játszott kornak megfelelő 5 véletlenszerű termékkel látja el a Becsület szobra termelését, ezen kívül pedig 5%-os védekezési bónuszt ad a támadó seregek részére. Nézd meg itt mindhárom formájában:

A céhnek járó jutalmak

Mikor a hadjárat véget ér, a céhek számos jutalomban részesülhetnek, melyek az elért helyezéstől függnek:

  • Presztízs a liga és az elért helyezés szerint
  • Céhhaderő az elért helyezés szerint
  • A Becsület szobra választókészlet töredékei

Összefoglaló táblázat

rank.png
Helyezés
guild_battlegrounds_league_copper.png
Réz
guild_battlegrounds_league_silver.png
Ezüst
guild_battlegrounds_league_gold.png
Arany
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platina
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Gyémánt
icon_fragment.png
Töredékek
clan_power.png
Haderő
icon_fragment.png
Töredékek
clan_power.png
Haderő
icon_fragment.png
Töredékek
clan_power.png
Haderő
icon_fragment.png
Töredékek
clan_power.png
Haderő
icon_fragment.png
Töredékek
clan_power.png
Haderő
1
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_1.png
13 54,600 39 163,800 65 273,000 91 382.200 130 546.000
2
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_2.png
12 47.900 35 143,500 57 239,000 80 334,800 114 478,200
3
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_3.png
11 43,300 31 129,700 52 216,100 73 302,600 103 432,200
4
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_4.png
10 40,800 30 122,300 49 203,000 68 285,200 97 407,400
5
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_5.png
10 40,400 29 121,000 48 201,600 68 282,300 96 403,200
6
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_6.png
10 39,900 29 119,700 48 199,000 67 279,300 95 399,000
7
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_7.png
10 39,500 28 118,500 47 197,400 66 276,400 94 394,800
8
reward_icon_guild_battlegrounds_chest_8.png
10 39,100 28 117,200 47 195,300 66 273,500 93 390,600

Egyedi Jutalmak

A céhnek járó jutalmakon kívül egyedi jutalmakra is szert tehetsz a harcok és tárgyalások segítségével: Forge_Pontok, Árucikkek, Egységek, támadási bónusz vagy akár Gyémánt.