„Céh-csatatér” változatai közötti eltérés
113. sor: | 113. sor: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 4 | | style="text-align: center;" | 4 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 9% | ||
| style="text-align: center;" | 1 | | style="text-align: center;" | 1 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 12% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 2 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 6 | | style="text-align: center;" | 6 | ||
125. sor: | 125. sor: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 7 | | style="text-align: center;" | 7 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 19% | ||
| style="text-align: center;" | 2 | | style="text-align: center;" | 2 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 8 | | style="text-align: center;" | 8 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 23% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 3 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 9 | | style="text-align: center;" | 9 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 27% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 3 | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center;" | '''Demoralizáció szintje''' | ! style="text-align: center;" | '''Demoralizáció szintje''' | ||
141. sor: | 141. sor: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 10 | | style="text-align: center;" | 10 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 32% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 3 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 11 | | style="text-align: center;" | 11 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 37% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 3 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 12 | | style="text-align: center;" | 12 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 42% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 3 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 13 | | style="text-align: center;" | 13 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 48% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 3 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 14 | | style="text-align: center;" | 14 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 54% | ||
| style="text-align: center;" | 3 | | style="text-align: center;" | 3 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 15 | | style="text-align: center;" | 15 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 61% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 16 | | style="text-align: center;" | 16 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 68% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 17 | | style="text-align: center;" | 17 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 75% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 18 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 83% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 19 | | style="text-align: center;" | 19 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 91% | ||
| style="text-align: center;" | 4 | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
185. sor: | 185. sor: | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 20 | | style="text-align: center;" | 20 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 99% | ||
| style="text-align: center;" | 4 | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 21 | | style="text-align: center;" | 21 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 108% | ||
| style="text-align: center;" | 4 | | style="text-align: center;" | 4 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 22 | | style="text-align: center;" | 22 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 117% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 23 | | style="text-align: center;" | 23 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 126% | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 24 | | style="text-align: center;" | 24 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 136% | ||
| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 25 | | style="text-align: center;" | 25 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 146% | ||
| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 26 | | style="text-align: center;" | 26 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 157% | ||
| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 27 | | style="text-align: center;" | 27 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 168% | ||
| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 28 | | style="text-align: center;" | 28 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 179% | ||
| style="text-align: center;" | 5 | | style="text-align: center;" | 5 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 29 | | style="text-align: center;" | 29 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 191% | ||
| style="text-align: center;" | 6 | | style="text-align: center;" | 6 | ||
|- | |- | ||
| style="text-align: center;" | 30 | | style="text-align: center;" | 30 | ||
| style="text-align: center;" | | | style="text-align: center;" | 203% | ||
| style="text-align: center;" | 6 | | style="text-align: center;" | 6 | ||
|} | |} |
A lap 2020. november 13., 15:51-kori változata
Mi is az a Céh-csatatér?
Minden 14 napban a céhek 11 napig versengenek a csatatéren. A résztvevő céhek a térképen levő tartományokért szállnak harcba egymással és győzelmi pontokat kapnak, hogy a legjobbak legyenek a versengő céhek között. A céh teljesítménye alapján lehetőség van magasabb ligákba való feljutásra, valamint alacsonyabbakba való lecsúszásra is. Magasabb ligába való feljutással a csataterek is nehezebbé válnak és több kihívás vár, ahogy egyre jobb és jobb riválisokkal találjátok szembe magatokat.
Hogyan érhetem el a Céh-csatateret?
Csakúgy, mint bármely más Forge of Empires játékelemet ez is a városodban érhető el. Ha már egy céh tagja vagy, nincs más dolgod, mint kikutatni a Harcászat technológiát Vaskorszakban és már el is kezdheted ezt a fantasztikus játékot. Amint a feloldás megtörtént, látni fogod a városod külső területén a Kulturális_települések mellett, egy új épület képében.
Mielőtt kikutattad | Miután kikutattad |
---|---|
Kattints a Céh-csatatér épületére, hogy hozzáférhess az izgalmas PvP-hez!
Hogyan vehetek részt a csatatéren?
Minden csatatér egy térképből áll, amelyen 5-8 céh harcol egymás ellen, 11 napon keresztül. A térképen a tartományok száma fix. Minden céh a térkép szélén kezd egy megadott tartományban, amely tartalmazza a főhadiszállást (a térképen való elhelyezés egymástól egyenlő távolságra van). Ezen, úgynevezett fő tartományokat más céhek nem foglalhatják el.
A harcok befejezése után egy három napos szünet következik, hogy a céhtagok kipihenjék a harcok fáradalmait, összegyűjtsék a nyereményeket és felkészüljenek a következő körre. A pontszámok ekkor kerülnek frissítésre, értesítve egyúttal a céheket, hogy feljebb vagy lejjebb kerültek a liga-rendszerben.
A Hódítás zászlói – támadás és tárgyalás
A céhek csak a mellettük levő tartományokat támadhatják. Amint ez elkezdődik, egy „hódítási zászló” kerül kitűzésre a meghódítani szándékozott tartományon. A legnagyobb előrehaladással rendelkező céh tevékenysége hatással lesz a zászló „erejére”, amíg teljes erejűvé nem válik, és a tartomány meghódításra nem kerül:
Ezzel egyidőben a meghódított tartomány négy órán keresztül zárolva lesz, azaz abban a tartományban nem lesz további lehetőség előrehaladásra a zászló által. Csak a legnagyobb haladást elérő céh zászlaja kerül kitűzésre, a többi, szintén támadó céh kis pajzsokkal lesz jelölve. A részletes listát bármikor meg lehet nézni a tartományra való kattintással.
A hódítás megkezdéséhez bármelyik tag rákattinthat a tartományra, amely egy ablakot fog felhozni. Pontszerzésre két lehetőség van: támadás vagy tárgyalás. Az ellenség összeállítása, valamint a költségek a tárgyalásra a támadó játékos korától függ. A tárgyalás több lépcsőből fog állni, több lehetőség lesz, mivel az erőforrások és az idő is döntő ebben az esetben.
Amikor a meghatározott számú támadás/tárgyalás sikeresen megtörtént, a tartományt a céh meghódítja. Minél magasabb ligában versenyez a céh, annál nehezebb meghódítani az egyes tartományokat.
Liga -> | Réz | Ezüst | Arany | Platina | Gyémánt |
---|---|---|---|---|---|
Szükséges csataszám | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Ahogy fent is említettük már, az elfoglalt tartomány 4 órán keresztül zár alá kerül, hogy időt adjon a győztes számára győzelmi pontok begyűjtésére és épületek építésére. A lezárás alatt arra a tartományra nem tűzhető ki zászló.
A tartományok megvédése
A megszerzett tartományt nem lehet közvetlen módon megvédeni. Az egyetlen lehetőség, ha megtámadod az ellenfeled tartományát, mielőtt ő támadná meg a tiedet. Vagyis, ha az ellenfél minden mellette levő tartomány felett elveszíti az irányítást, elveszti a támadási lépések lehetőségét is a te tartományaid felé.
„Összpontosítás” mechanizmus
Az összpontosításhoz a céh-csatatéren az alapítóknak, a vezetőknek, valamint a csatatéri tiszteknek van joga. Ezentúl ezeknek a tagoknak lehetőségük van tartományokat megjelölni a csatatéren. A tartományra kattintva ki lehet választani, az „összpontosítás”, vagy a „figyelmen kívül hagyás” lehetőséget. Ez a jelzés azonnal látható a tagok számára, mely tartomány a cél. Ez a funkció nem korlátozza a más tartományokkal kapcsolatos interakciókat, és célja inkább a koordináció elősegítése, de nem azért, hogy megszüntesse az játékosok „szabadságát” a játék során.
A jeleket akkor is lehet használni ha, a tartomány zárolva van, illetve azonnal eltűnik, ha a céh elfoglalta a tartományt.
Csatatér Tabella
A céhek bármikor megtekinthetik győzelmi pontjaikat. A tabellán látható a résztvevő céhek listája az elért helyezéseik alapján, a résztvevők nevei, az általuk elfoglalt tartományok száma, az óránkénti győzelmi pontok, az összes győzelmi pont és a jutalmak előrejelzései. Ha a „Tagok Aktivitása” fülre kattintasz, láthatóvá válik, hogy a tagok mit csináltak a csatatéren:
Győzelmi pontok
A Győzelmi pontokat arra használjuk, hogy felállítsuk a ranglistát. Az adott céh által birtokolt tartomány minden órában győzelmi pontokkal jutalmazza az adott céhet. A térkép közepéhez legközelebb eső tartományok adják a legtöbb győzelmi pontot. Ahhoz tehát, hogy minél több GYP-vel rendelkezz, szerezd meg a térkép középső részén lévő tartományokat és tartsd is meg őket.
Demoralizáció
A csatatéren a sikeres tárgyalás vagy támadás alkalmával demoralizációs érték jelenik meg. Ez egy olyan, százalékban kifejezett érték, amely közvetlen hatással van a tárgyalások nehézségégére és a védekező egységek bónuszaira.
Tehát egy bizonyos ponton túl nem lesz érdemes támadni, mert a védekező hadsereg túlságosan erős lesz vagy a tárgyalás túl költséges. A demoralizáció minden nap (éjfélkor) 0%-ra áll vissza.
Demoralizáció szintje | Védelmi bónusz | Tárgyalási szorzó |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 9% | 1 |
5 | 12% | 2 |
6 | 15% | 2 |
7 | 19% | 2 |
8 | 23% | 3 |
9 | 27% | 3 |
Demoralizáció szintje | Védelmi bónusz | Tárgyalási szorzó |
10 | 32% | 3 |
11 | 37% | 3 |
12 | 42% | 3 |
13 | 48% | 3 |
14 | 54% | 3 |
15 | 61% | 4 |
16 | 68% | 4 |
17 | 75% | 4 |
18 | 83% | 4 |
19 | 91% | 4 |
Demoralizáció szintje | Védelmi bónusz | Tárgyalási szorzó |
20 | 99% | 4 |
21 | 108% | 4 |
22 | 117% | 5 |
23 | 126% | 5 |
24 | 136% | 5 |
25 | 146% | 5 |
26 | 157% | 5 |
27 | 168% | 5 |
28 | 179% | 5 |
29 | 191% | 6 |
30 | 203% | 6 |
Ha további információra vagy kíváncsi, a teljes táblázatot itt láthatod:Céh-csatatér demoralizációs táblázat.
Liga-rendszer
Azért, hogy biztosítani tudjuk, hogy a résztvevő céhek között ne legyen hatalmas különbség, a liga-rendszert úgy hoztuk létre, hogy 5 különböző kategóriában lehessen versenyezni: Réz, Ezüst, Arany, Platina, Gyémánt. Az újonnan érkezett céhek automatikusan a Réz Ligába kerülnek.
Réz | Euüst | Arany | Platina | Gyémánt |
---|---|---|---|---|
Ligapontok
Azt, hogy a céh melyik ligába kerül céh ligapontok (korábban: MMR) döntik el. Minden egyes alkalommal, amikor a céh részt vesz egy csatamezőn, ligapontokat szerez, méghozzá a végső liga eredmény helyezésének alapján.
A ligapontok száma soha nem mehet 0 alá vagy 1000 fölé.
Liga | Ligapont |
---|---|
Gyémánt | 901-1000 |
Platina | 651-900 |
Arany | 351-650 |
Ezüst | 101-350 |
Réz | 0-100 |
A helyezés valamint a csatatéren résztvevő ellenfelek számának alapján a ligapontok is módosításra kerülnek, méghozzá az alábbi táblázatoknak megfelelően:
Helyezés | 8 Céh | 7 Céh | 6 Céh | 5 Céh |
---|---|---|---|---|
1. helyezett | +175 | +150 | +125 | +100 |
2. helyezett | +125 | +100 | +75 | +50 |
3. helyezett | +75 | +50 | +25 | 0 |
4. helyezett | +25 | 0 | -25 | -50 |
5. helyezett | -25 | -50 | -75 | -100 |
6. helyezett | -75 | -100 | -125 | |
7. helyezett | -125 | -150 | ||
8. helyezett | -175 |
Tartományi épületek
A csatatér térképén minden tartományban 1-3 helyre húzhatsz épületet. A felépítésük költségeihez bármelyik céhtag adakozhat, azonban csak a különleges jogosítvánnyal rendelkező tag („csatatér irányító”) építheti meg az épületeket. A céh alapítója és vezetője automatikusan megkapja ezt a jogosultságot.
Az építési költség termékei csak olyan korokból fognak kikerülni, amelyek a céhben is jelen vannak (kincstári termékek). Az épületek építési idővel rendelkeznek, mely bármikor megszakítható vagy visszavonható, ha egy másik épületet szeretnél a helyére tenni. Ebben az esetben azonban a termékek is elvesznek.
Ha az ellenfél elfoglalja a szektort, a rajta levő épület 50%-os eséllyel megsemmisül. Ami nem semmisült meg, az új birtokost fogja szolgálni. Összesen 9 tartományi épület közül lehet választani, ezért mindig gondolkodj előre melyiket húzod fel.
Csapda, csali és őrtorony
A csatatér eredeti épületei. Ha az ellenfél olyan tartományt támad/egyezkedik, amin csali vagy csapda van, megnő az esélye a demoralizációja megduplázódásának.
Terepi tábor
Kizárólag a kezdő tartományon építhető és 26-80% esélyt ad arra, hogy a mellette lévő tartományokon nem növekszik a demoralizáció. Minden tartomány 25-100%-kal több győzelmi pontot ad. A kezdő tartomány nem foglalható el az ellenfél által és egy épülethely található rajta.
Barakk
A kiindulási szektoron kívül bárhol felépíthető, 20-60% eséllyel nem növekszik a szomszédos tartományok ütésekor a demoralizáció. (only adjacent provinces). A tartományt 5-30%-kal több ütéssel lehet elfoglalni.
Céhes parancsnoki állás
Ez az épület 20-60%-os eséllyel nem növeli a demoralizációt a szomszédos tartományokban, valamint 5-30%-kal több ütést igényel az elfoglalásához. Győzelmi pontokból 5-30%-kal többet generál óránként.
Jutalmak
Azonnali, ideiglenes és állandó jutalmakkal találkozhatsz a csatatéren. Forge pontok, egységek, támadási bónuszok, árucikkek, gyémántok és a Becsület Szobra töredékei szerezhetők minden támadás és tárgyalás után. Ezek minősége a ligátol függ. Presztízspontok szerezhetőek ideiglenesen, amiket el is lehet veszíteni alacsonyabb ligába való lecsúszással. Állandó jutalmak: céhhaderő a helyezés alapján (és a liga alapján), töredékek a Becsület Szobra választókészletből.
Megjegyzés: Az esetek felében a nyeremény A Becsület Szobra választókészlet egy töredéke lesz.
Út a győzelem felé |
---|
Ez a jutalom kizárólag a céh csatatér gyémánt- és platinaliga részvevői számára elérhető. Hasonlóan a téli vonathoz a 2019-es eseményből, az Út a győzelem felé épület összakapcsolási lehetőséggel rendelkezik és a Becsület szobrához kell csatlakoztatni. Ilyenkor az éppen játszott kornak megfelelő 5 véletlenszerű termékkel látja el a Becsület szobra termelését, ezen kívül pedig 5%-os védekezési bónuszt ad a támadó seregek részére. Nézd meg itt mindhárom formájában: |
A céhnek járó jutalmak
Mikor a hadjárat véget ér, a céhek számos jutalomban részesülhetnek, melyek az elért helyezéstől függnek:
- Presztízs a liga és az elért helyezés szerint
- Céhhaderő az elért helyezés szerint
- A Becsület szobra választókészlet töredékei
Összefoglaló táblázat
Helyezés | Réz | Ezüst | Arany | Platina | Gyémánt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Töredékek | Haderő | Töredékek | Haderő | Töredékek | Haderő | Töredékek | Haderő | Töredékek | Haderő | |
1 | 13 | 54,600 | 39 | 163,800 | 65 | 273,000 | 91 | 382.200 | 130 | 546.000 |
2 | 12 | 47.900 | 35 | 143,500 | 57 | 239,000 | 80 | 334,800 | 114 | 478,200 |
3 | 11 | 43,300 | 31 | 129,700 | 52 | 216,100 | 73 | 302,600 | 103 | 432,200 |
4 | 10 | 40,800 | 30 | 122,300 | 49 | 203,000 | 68 | 285,200 | 97 | 407,400 |
5 | 10 | 40,400 | 29 | 121,000 | 48 | 201,600 | 68 | 282,300 | 96 | 403,200 |
6 | 10 | 39,900 | 29 | 119,700 | 48 | 199,000 | 67 | 279,300 | 95 | 399,000 |
7 | 10 | 39,500 | 28 | 118,500 | 47 | 197,400 | 66 | 276,400 | 94 | 394,800 |
8 | 10 | 39,100 | 28 | 117,200 | 47 | 195,300 | 66 | 273,500 | 93 | 390,600 |
Egyedi Jutalmak
A céhnek járó jutalmakon kívül egyedi jutalmakra is szert tehetsz a harcok és tárgyalások segítségével: Forge_Pontok, Árucikkek, Egységek, támadási bónusz vagy akár Gyémánt.