„Terep” változatai közötti eltérés

Innen: Forge of Empires - Wiki HU
Jump to navigation
aNincs szerkesztési összefoglaló
a (Medivh átnevezte a(z) Talaj lapot Terep lapra átirányítás nélkül)
 
(3 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
A harctéren többféle típusú talaj van. Erdő, bokor, szikla, domb, mező és mocsár csak néhány belőlük. A talajnak kétféle hatása van a játékban: Elsősorban a mozgást határozza meg. A vizes területeken nem lehet átkelni, és másfajta területek extra mozgási pontot követelhetnek, ha átkelsz rajtuk. Másfelől a talaj bónuszokat is ad: a könnyű egységek védelmi bónuszt kapnak a bokros és erdős területen, a nehéz egységek jobban védekeznek a mezőn, a tüzérségi egységek támadási bónuszt kapnak a dombokon állnak, míg a távolsági egységek a sziklákon állva kapnak támadási bónuszt. Csak a gyors egységek nem kapnak bónuszt a talaj miatt.




[[File:Barbwire.png|link=]] Barb Wire
[[File:Barbwire.png|link=]] Szögesdrót




[[File:Bushes.png|link=]] Bushes
[[File:Bushes.png|link=]] Bokor




[[File:Crater.png|link=]] Crater
[[File:Crater.png|link=]] Töredezett talaj




[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Entrenchement
[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Lövészárok




[[File:Forest.png|link=]] Forest
[[File:Forest.png|link=]] Erdő




[[File:Hills.png|link=]] Hills
[[File:Hills.png|link=]] Hegy




[[File:Housebattle.png|link=]] House
[[File:Housebattle.png|link=]] Ház




[[File:Plain.png|link=]] Plain
[[File:Water1.png|24px|link=]]




[[File:Rocks.png|link=]] Rocks
[[File:Plain.png|link=]] Mező




[[File:Rubble.png|link=]] Rubble
[[File:Rocks.png|link=]] Szikla




[[File:Swamp.png|link=]] Swamp
[[File:Rubble.png|link=]] Kőtörmelék




[[File:Trench.png|link=]] Trench
[[File:Swamp.png|link=]] Mocsár




[[File:Water1.png|24px|link=]] Lake
[[File:Trench.png|link=]] Árok

A lap jelenlegi, 2016. szeptember 20., 17:25-kori változata

A harctéren többféle típusú talaj van. Erdő, bokor, szikla, domb, mező és mocsár csak néhány belőlük. A talajnak kétféle hatása van a játékban: Elsősorban a mozgást határozza meg. A vizes területeken nem lehet átkelni, és másfajta területek extra mozgási pontot követelhetnek, ha átkelsz rajtuk. Másfelől a talaj bónuszokat is ad: a könnyű egységek védelmi bónuszt kapnak a bokros és erdős területen, a nehéz egységek jobban védekeznek a mezőn, a tüzérségi egységek támadási bónuszt kapnak a dombokon állnak, míg a távolsági egységek a sziklákon állva kapnak támadási bónuszt. Csak a gyors egységek nem kapnak bónuszt a talaj miatt.


Barbwire.png Szögesdrót


Bushes.png Bokor


Crater.png Töredezett talaj


Sandbagcircle.png Lövészárok


Forest.png Erdő


Hills.png Hegy


Housebattle.png Ház


Water1.png


Plain.png Mező


Rocks.png Szikla


Rubble.png Kőtörmelék


Swamp.png Mocsár


Trench.png Árok