„Céh-csatatér” változatai közötti eltérés
77. sor: | 77. sor: | ||
A céhek bármikor megtekinthetik győzelmi pontjaikat. A tabellán látható a résztvevő céhek listája az elért helyezéseik alapján, a résztvevők nevei, az általuk elfoglalt tartományok száma, az óránkénti győzelmi pontok, az összes győzelmi pont és a jutalmak előrejelzései. Ha a „Tagok Aktivitása” fülre kattintasz, láthatóvá válik, hogy a tagok mit csináltak a csatatéren: | A céhek bármikor megtekinthetik győzelmi pontjaikat. A tabellán látható a résztvevő céhek listája az elért helyezéseik alapján, a résztvevők nevei, az általuk elfoglalt tartományok száma, az óránkénti győzelmi pontok, az összes győzelmi pont és a jutalmak előrejelzései. Ha a „Tagok Aktivitása” fülre kattintasz, láthatóvá válik, hogy a tagok mit csináltak a csatatéren: | ||
[[FILE: | [[FILE:MMR1.PNG|center|link=]] | ||
==Győzelmi pontok== | ==Győzelmi pontok== |
A lap 2020. június 9., 17:33-kori változata
Mi is az a Céh-csatatér?
Minden 14 napban a céhek 11 napig versengenek a csatatéren. A résztvevő céhek a térképen levő tartományokért szállnak harcba egymással és győzelmi pontokat kapnak, hogy a legjobbak legyenek a versengő céhek között. A céh teljesítménye alapján lehetőség van magasabb ligákba való feljutásra, valamint alacsonyabbakba való lecsúszásra is. Magasabb ligába való feljutással a csataterek is nehezebbé válnak és több kihívás vár, ahogy egyre jobb és jobb riválisokkal találjátok szembe magatokat.
Hogyan érhetem el a Céh-csatateret?
Csakúgy, mint bármely más Forge of Empires játékelemet ez is a városodban érhető el. Ha már egy céh tagja vagy, nincs más dolgod, mint kikutatni a Harcászat technológiát Vaskorszakban és már el is kezdheted ezt a fantasztikus játékot. Amint a feloldás megtörtént, látni fogod a városod külső területén a Kulturális_települések mellett, egy új épület képében.
Mielőtt kikutattad | Miután kikutattad |
---|---|
Kattints a Céh-csatatér épületére, hogy hozzáférhess az izgalmas PvP-hez!
Hogyan vehetek részt a csatatéren?
Minden csatatér egy térképből áll, amelyen 5-8 céh harcol egymás ellen, 11 napon keresztül. A térképen a tartományok száma fix. Minden céh a térkép szélén kezd egy megadott tartományban, amely tartalmazza a főhadiszállást (a térképen való elhelyezés egymástól egyenlő távolságra van). Ezen, úgynevezett fő tartományokat más céhek nem foglalhatják el.
A harcok befejezése után egy három napos szünet következik, hogy a céhtagok kipihenjék a harcok fáradalmait, összegyűjtsék a nyereményeket és felkészüljenek a következő körre. A pontszámok ekkor kerülnek frissítésre, értesítve egyúttal a céheket, hogy feljebb vagy lejjebb kerültek a liga-rendszerben.
A Hódítás zászlói – támadás és tárgyalás
A céhek csak a mellettük levő tartományokat támadhatják. Amint ez elkezdődik, egy „hódítási zászló” kerül kitűzésre a meghódítani szándékozott tartományon. A legnagyobb előrehaladással rendelkező céh tevékenysége hatással lesz a zászló „erejére”, amíg teljes erejűvé nem válik, és a tartomány meghódításra nem kerül:
Ezzel egyidőben a meghódított tartomány négy órán keresztül zárolva lesz, azaz abban a tartományban nem lesz további lehetőség előrehaladásra a zászló által. Csak a legnagyobb haladást elérő céh zászlaja kerül kitűzésre, a többi, szintén támadó céh kis pajzsokkal lesz jelölve. A részletes listát bármikor meg lehet nézni a tartományra való kattintással.
A hódítás megkezdéséhez bármelyik tag rákattinthat a tartományra, amely egy ablakot fog felhozni. Pontszerzésre két lehetőség van: támadás vagy tárgyalás. Az ellenség összeállítása, valamint a költségek a tárgyalásra a támadó játékos korától függ. A tárgyalás több lépcsőből fog állni, több lehetőség lesz, mivel az erőforrások és az idő is döntő ebben az esetben.
Amikor a meghatározott számú támadás/tárgyalás sikeresen megtörtént, a tartományt a céh meghódítja. Minél magasabb ligában versenyez a céh, annál nehezebb meghódítani az egyes tartományokat.
Liga -> | Réz | Ezüst | Arany | Platina | Gyémánt |
---|---|---|---|---|---|
Szükséges csataszám | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Ahogy fent is említettük már, az elfoglalt tartomány 4 órán keresztül zár alá kerül, hogy időt adjon a győztes számára győzelmi pontok begyűjtésére és épületek építésére. A lezárás alatt arra a tartományra nem tűzhető ki zászló.
A tartományok megvédése
A megszerzett tartományt nem lehet közvetlen módon megvédeni. Az egyetlen lehetőség, ha megtámadod az ellenfeled tartományát, mielőtt ő támadná meg a tiedet. Vagyis, ha az ellenfél minden mellette levő tartomány felett elveszíti az irányítást, elveszti a támadási lépések lehetőségét is a te tartományaid felé.
„Összpontosítás” mechanizmus
Az összpontosításhoz a céh-csatatéren az alapítóknak, a vezetőknek, valamint a csatatéri tiszteknek van joga. Ezentúl ezeknek a tagoknak lehetőségük van tartományokat megjelölni a csatatéren. A tartományra kattintva ki lehet választani, az „összpontosítás”, vagy a „figyelmen kívül hagyás” lehetőséget. Ez a jelzés azonnal látható a tagok számára, mely tartomány a cél. Ez a funkció nem korlátozza a más tartományokkal kapcsolatos interakciókat, és célja inkább a koordináció elősegítése, de nem azért, hogy megszüntesse az játékosok „szabadságát” a játék során.
A jeleket akkor is lehet használni ha, a tartomány zárolva van, illetve azonnal eltűnik, ha a céh elfoglalta a tartományt.
Csatatér Tabella
A céhek bármikor megtekinthetik győzelmi pontjaikat. A tabellán látható a résztvevő céhek listája az elért helyezéseik alapján, a résztvevők nevei, az általuk elfoglalt tartományok száma, az óránkénti győzelmi pontok, az összes győzelmi pont és a jutalmak előrejelzései. Ha a „Tagok Aktivitása” fülre kattintasz, láthatóvá válik, hogy a tagok mit csináltak a csatatéren:
Győzelmi pontok
A Győzelmi pontokat arra használjuk, hogy felállítsuk a ranglistát. Az adott céh által birtokolt tartomány minden órában győzelmi pontokkal jutalmazza az adott céhet. A térkép közepéhez legközelebb eső tartományok adják a legtöbb győzelmi pontot. Ahhoz tehát, hogy minél több GYP-vel rendelkezz, szerezd meg a térkép középső részén lévő tartományokat és tartsd is meg őket.
Demoralizáció
A csatatéren a sikeres tárgyalás vagy támadás alkalmával demoralizációs érték jelenik meg. Ez egy olyan, százalékban kifejezett érték, amely közvetlen hatással van a tárgyalások nehézségégére és a védekező egységek bónuszaira.
Tehát egy bizonyos ponton túl nem lesz érdemes támadni, mert a védekező hadsereg túlságosan erős lesz vagy a tárgyalás túl költséges. A demoralizáció minden nap (éjfélkor) 0%-ra áll vissza.
Demoralizáció szintje | Védelmi bónusz | Tárgyalási szorzó |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Demoralizáció szintje | Védelmi bónusz | Tárgyalási szorzó |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Demoralizáció szintje | Védelmi bónusz | Tárgyalási szorzó |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
Ha további információra vagy kíváncsi, a teljes táblázatot itt láthatod:Céh-csatatér demoralizációs táblázat.
Liga-rendszer
Azért, hogy biztosítani tudjuk, hogy a résztvevő céhek között ne legyen hatalmas különbség, a liga-rendszert úgy hoztuk létre, hogy 5 különböző kategóriában lehessen versenyezni: Réz, Ezüst, Arany, Platina, Gyémánt. Az újonnan érkezett céhek automatikusan a Réz Ligába kerülnek.
Réz | Euüst | Arany | Platina | Gyémánt |
---|---|---|---|---|
A játékelem bevezetésekor minden meglévő céh egy kezdeti helyezéssel fog indulni. Az ehhez szükséges számítás a céh tagjainak átlagos aktivitása alapján történik. A cél ezzel az, hogy minél kiegyensúlyozottabb legyen az első csatatereken résztvevő céhek egymáshoz viszonyított helyzete. Később természetesen az elért teljesítmények lesznek a meghatározók.
Tartományi épületek
A csatatér térképén minden tartományban 1-3 helyre húzhatsz épületet. A felépítésük költségeihez bármelyik céhtag adakozhat, azonban csak a különleges jogosítvánnyal rendelkező tag („csatatér irányító”) építheti meg az épületeket. A céh alapítója és vezetője automatikusan megkapja ezt a jogosultságot.
Az építési költség termékei csak olyan korokból fognak kikerülni, amelyek a céhben is jelen vannak (kincstári termékek). Az épületek építési idővel rendelkeznek, mely bármikor megszakítható vagy visszavonható, ha egy másik épületet szeretnél a helyére tenni. Ebben az esetben azonban a termékek is elvesznek.
Ha az ellenfél elfoglalja a szektort, a rajta levő épület 50%-os eséllyel megsemmisül. Ami nem semmisült meg, az új birtokost fogja szolgálni. Összesen 9 tartományi épület közül lehet választani, ezért mindig gondolkodj előre melyiket húzod fel.
Csapda, csali és őrtorony
A csatatér eredeti épületei. Ha az ellenfél olyan tartományt támad/egyezkedik, amin csali vagy csapda van, megnő az esélye a demoralizációja megduplázódásának.
Terepi tábor
Kizárólag a kezdő tartományon építhető és 26-80% esélyt ad arra, hogy a mellette lévő tartományokon nem növekszik a demoralizáció. Minden tartomány 25-100%-kal több győzelmi pontot ad. A kezdő tartomány nem foglalható el az ellenfél által és egy épülethely található rajta.
Barakk
A kiindulási szektoron kívül bárhol felépíthető, 20-60% eséllyel nem növekszik a szomszédos tartományok ütésekor a demoralizáció. (only adjacent provinces). A tartományt 5-30%-kal több ütéssel lehet elfoglalni.
Céhes parancsnoki állás
Ez az épület 20-60%-os eséllyel nem növeli a demoralizációt a szomszédos tartományokban, valamint 5-30%-kal több ütést igényel az elfoglalásához. Győzelmi pontokból 5-30%-kal többet generál óránként.
Jutalmak
Azonnali, ideiglenes és állandó jutalmakkal találkozhatsz a csatatéren. Forge pontok, egységek, támadási bónuszok, árucikkek, gyémántok és a Becsület Szobra töredékei szerezhetők minden támadás és tárgyalás után. Ezek minősége a ligátol függ. Presztízspontok szerezhetőek ideiglenesen, amiket el is lehet veszíteni alacsonyabb ligába való lecsúszással. Állandó jutalmak: céhhaderő a helyezés alapján (és a liga alapján), töredékek a Becsület Szobra választókészletből.
Megjegyzés: Az esetek felében a nyeremény A Becsület Szobra választókészlet egy töredéke lesz.
A céhnek járó jutalmak
Mikor a hadjárat véget ér, a céhek számos jutalomban részesülhetnek, melyek az elért helyezéstől függnek:
- Presztízs a liga és az elért helyezés szerint
- Céhhaderő az elért helyezés szerint
- A Becsület szobra választókészlet töredékei
Összefoglaló táblázat
Helyezés | Réz | Ezüst | Arany | Platina | Gyémánt | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Töredékek | Haderő | Töredékek | Haderő | Töredékek | Haderő | Töredékek | Haderő | Töredékek | Haderő | |
1 | 13 | 54,600 | 39 | 163,800 | 65 | 273,000 | 91 | 382.200 | 130 | 546.000 |
2 | 12 | 47.900 | 35 | 143,500 | 57 | 239,000 | 80 | 334,800 | 114 | 478,200 |
3 | 11 | 43,300 | 31 | 129,700 | 52 | 216,100 | 73 | 302,600 | 103 | 432,200 |
4 | 10 | 40,800 | 30 | 122,300 | 49 | 203,000 | 68 | 285,200 | 97 | 407,400 |
5 | 10 | 40,400 | 29 | 121,000 | 48 | 201,600 | 68 | 282,300 | 96 | 403,200 |
6 | 10 | 39,900 | 29 | 119,700 | 48 | 199,000 | 67 | 279,300 | 95 | 399,000 |
7 | 10 | 39,500 | 28 | 118,500 | 47 | 197,400 | 66 | 276,400 | 94 | 394,800 |
8 | 10 | 39,100 | 28 | 117,200 | 47 | 195,300 | 66 | 273,500 | 93 | 390,600 |
Egyedi Jutalmak
A céhnek járó jutalmakon kívül egyedi jutalmakra is szert tehetsz a harcok és tárgyalások segítségével: Forge_Pontok, Árucikkek, Egységek, támadási bónusz vagy akár Gyémánt.