„Futballkupa 2021” változatai közötti eltérés
82. sor: | 82. sor: | ||
[[File:League_soccer_bronze_cup_big.png|400px|link=]] | [[File:League_soccer_bronze_cup_big.png|400px|link=]] | ||
[[File:League.png|400px|link=]]<br> | [[File:League.png|400px|link=]]<br> | ||
[[File: | [[File:Top_10.png|400px|center|link=]]<br> | ||
==Nyeremények== | ==Nyeremények== |
A lap 2021. június 3., 18:23-kori változata
Idén néhány változással készültünk a Futballkupa esemény alkalmával. a tavalyihoz hasonlóan két napi különleges jutalom megnyerésére is lehetőséged lesz, egyet az edzőpálya egyet pedig a bajnokság jóvoltából szerezhetsz meg. Játékosok edzéséhez, játékoskártyák gyűjtéséhez energiaitalokra lesz szükséged. Energiaitalokat a küldetések teljesítésével fogsz tudni megszerezni. Az energiaitalokat felhasználhatod továbbá csapatod fejlesztéséhez valamint a bajnokságra való nevezésekhez. Nézzük is, hogy működik!
Hogyan vehetek rész a Futballkupa eseményen?
Visszatért a Futballkupa! Idén a férfi mezőnyt kísérjük el a győzelem felé! Bajnoki belépőjegyek és játékoskártyák megszerzéséhez teljesítsd a küldetéseket, és gyűjts össze minél több energiaitalt! Ezen kívül természetesen minden nap a bejelentkezéskor, valamint a városod környékén megtalálható incidensekben is találsz energiaitalokat.
Választhatsz csapatod edzése (az eseményablak bal oldalán), valamint egyenesen a bajnoki arénába történő belépése (az eseményablak jobb oldalán) közül. Amint te is láthatod, az eseményablak ketté lett osztva és hat elemből áll, balról:
- A bal felső sarokban találod a csapatodat. Ez mutatja jelenlegi játékosaidat és az éppen aktuális szintjüket.
- Az edzés gomb megnyomásával az edzés ablakbak jön elő és alatta az elérhető energiaitalok számát fogod megtalálni.
- Közvetlenül az energiaitalok alatt az edzés különleges napi jutalmat fogod látni.
Az eseményablak jobb oldalán:
- Legfelül TOP3 játékos lesz a bajnokságból, valamint a helyezésed.
- A bajnokság gomb megnyomásával a futballbajnokság csarnokába kerülsz, alatta pedig az éppen birtokodban lévő jegyek fognak sorakozni.
- Végül pedig a jegyeid alatt fogod megtalálnia bajnokság napi különleges jutalmait.
Edzés eseményablak
A gyakorló/edzőcsarnokban a feladatod az lesz, hogy eldöntsd, hogyan passzolod a labdát egyik játékostól a másikig annak érdekében, hogy azt eljuttasd az ellenfél hálójába. Minden egyes passz által lehetőséged nyílik különböző jutalmak megszerzésére: akár a napi különleges jutalom vagy játékoskártyák is birtokodba kerülhetnek. Így pedig végül a tiéd lehet a hőn áhított gólért járó jutalom. A játékosok felett lévő kérdőjelre való kattintással azt is látni fogod, milyen jutalmakat nyerhetsz.
Minél messzebb mész a pályán játékostól-játékosig, annál több energiára lesz szükséged. Szabadon dönthetsz arról, milyen gyorsan akarsz a kapu közelébe kerülni! Ugyanis a labda passzolgatása erőt próbáló feladat! A passzok után játékosaidnak szükségük lesz egy kis energia utánpótlásra, amit energiaitalok felhasználásával biztosíthatsz. Gyűjts be minél többet a küldetések teljesítésével! Ezen kívül gyakran rájuk bukkanhatsz a városod körüli incidensek környékén is.
Itt a bal oldali sarokban is hozzáférésed lesz a csapatodhoz, az ablak közepén a napi különleges jutalom vár, jobb oldalt pedig az elérhető energiaitalok száma lesz látható. A gomb megnyomásával, gyémántokért cserébe akár többet is vehetsz. Az edzési ablak jobb oldalán az aktuális és a következő kettő gól nyereményt fogod látni.
Játékoskártyák
A játékoskártyák segítségével új játékosokra tehetsz szert vagy a jelenlegi játékosaidat erősítheted meg. A csapat gombra való kattintással láthatod az összes összegyűjtött játékost. Amennyiben úgy döntesz, hogy új játékost adsz csapatodhoz, már lehetőséged lesz számára is passzolni a labdát az ezdőcsarnokban. A játékoskártyára való kattintással azt is látni fogod, hogy a neki való passzolás milyen jutalmat fog jelenteni számodra. Minél magasabb szintű a játékosod, annál nagyobb lesz az esélyed a dupla jutalmak megszerzésére is. Ennek az esélyét a játékoskártyán szintén láthatod.
A kártyák ikon mellett lévő gomb megnyomásával fogsz tudni még több játékoskártyát venni. Ezen kívül gyémántért cserébe 10, 50, 200 véletlenszerű kártya kerülhet a birtokodba.
A bajnokság csarnoka
Mindezek mellett idén a rangsorpontokat is új módon fogjuk számolni. Minél magasabb a csapaterő, annál több rangsorpontot szerezhetsz a bajnoki mérkőzések alatt. Ha már itt tartunk, a "Bajnokságban" lesz lehetőséged a játékosok ellen megmérni a tudásodat, és itt tudsz feljebb mászni a ranglistán. A "Mérkőzés" gombra való kattintással tudod kiválasztani a nehézségi fokot: könnyű, közepes, erős. Minél erősebb az ellenfél, annál jobb nyereményeket szerezhetsz, hasonlóan a rangsorpontokhoz.
A nehézségi szint kiválasztását követően a legjobb csapat összeállítására lesz szükséged. A képernyőn látható százalékos mutató fogja jelezni a győzelem (zöld) és a vereség (piros) esélyeit. Válaszd ki a legjobb játékosok kombinációját, nem megfeledkezve erősségeikről és gyengeségeikről.
Válaszd ki az ellenfeled
Az ellenfél kiválasztásához nyomd meg a Meccs lejátszása gombot. Minden egyes mérkőzés alkalmával az összegyűjtött bajnoki jegyekből fogsz felhasználni, melyek idővel újratöltődnek. A jegyeket küldetések teljesítésével illetve az incidensekben a városod környékén fogod tudni összegyűjteni.
Az ablak tetején látod a csapatodban lévő játékosok számát és a jelenlegi helyezésed.
Három véletlenszerű ellenfél közül fogsz tudni választani. Egymás mellett helyezkedik el három különböző láda:
Könnyű
Közepes
Nehéz
és mindegyik más és más nyereménnyel jutalmaz. Minél nehezebb az ellenfél, annál jobbak a nyeremények!
A pontokat ellenfeled ereje határozza meg.
A bajnokság meccs-előtti ablaka
Ellenfeled kiválasztása után a meccs-előtti ablak felé leszel irányítva. Itt fogod látni ellenfeled csapatát valamint a saját játékosaidat is itt fogod tudni kiválasztani a csapatfelállás módosítása ikonra kattintással, ami a csapatod mellett található.
Mindegyik pozíció a másik ellen bónusszal rendelkezik. Ellenfeled legyőzéséhez kombináld ezeket a csapaterővel!
Minden játékos erő-szinttel rendelkezik és a játékosok erejének az összessége határozza meg a csapaterőt.
Rangsor
Minden bajnokságban megnyert meccs után rangsorpontokban részesülsz, melynek segítségével lesz meghatározva a globális helyezés valamint a ligatáblázatban való feljebb lepés. Minél magasabb a helyezés, annál nagyszerűbbek a jutalmak! A bajnokság végén különleges jutalmakban is részesülni fogsz a ligatáblázatban elfoglalt helyed alapján. A bajnoki arénában található ligakupára kattintva már láthatod is, milyen ligában játszol épp. És ez még mindig nem minden! A legjobb 10 játékos, a helyezéseik alapján külön jutalmakban fog részesülni, melyek egyike egy egyedi portré lesz!
Légy figyelmes! Játékostársaid mind azon lesznek, hogy ők kerüljenek magasabb pozíciókba, azonban csak egy bizonyos mennyiségű játékosnak lesz helye ott. Mindig figyelj arra, hogy elegendő rangsorpont van a birtokodban, nehogy véletlenül lejjebb csússzál.
Nyeremények
Athlon apátság
Tudjuk, hogy már tűkön ülsz, úgyhogy nem is húzzuk tovább az időt: az idei főnyeremény az Athlon apátság! Ez egy 5x4-es tornyosuló épület 10 szinttel, amely boldogsággal, lakossággal, pénzzel lát el 1-es szinten, fejlesztése alkalmával pedig alapanyagot, medált, Forge pontokat termékeket és a védekező sereg számára támadó és védekező bónuszokat ad.
A fejlesztéséhez az Athlon apátság fejlesztőkészletre lesz szükséged. Főnyereményként ige, napi különleges jutalom formájában azonban ne számíts rá.
Portrék
Végezetül lehetőséged lesz felvágni előrehaladásoddal barátaid és szomszédjaid előtt a három foci-témájú portré egyikének a megszerzésesével. Kettőt közülük a küldetéssorozat teljesítésével, a harmadikat pedig az aranyligában való egyedi nyereményként fogod megtalálni.
Eseményközpont
Végül, de nem utolsósorban a 2021-es Futballkupa eseménnyel bemutatjuk az Eseményközpont kikötőjét! A küldetések teljesítésével a kikötőből egy 150%-os alapanyag-bónuszt szerezhetsz, mely 5 teljes napon át lesz aktív. Azonban ne feledd, a bónusz csak az esemény végeztével kerül aktiválásra.