„Céh-csatatér” változatai közötti eltérés
49. sor: | 49. sor: | ||
Mindegyik tartományhoz egy betűből és egy számból álló azonosító tartozik. A betű a tartomány irányát mutatja (pl: D mint egy délnyugati szektor), a szám gyűrűt, amiben a tartomány található (pl: 1 az 1-es gyűrű). A még könnyebb lokalizálás érdekében még egy betű tartozik az elnevezéshez, utalva a tartomány elhelyezkedésére a szektoron és gyűrűn belül. | Mindegyik tartományhoz egy betűből és egy számból álló azonosító tartozik. A betű a tartomány irányát mutatja (pl: D mint egy délnyugati szektor), a szám gyűrűt, amiben a tartomány található (pl: 1 az 1-es gyűrű). A még könnyebb lokalizálás érdekében még egy betű tartozik az elnevezéshez, utalva a tartomány elhelyezkedésére a szektoron és gyűrűn belül. | ||
==Zászlók - Harc | ==Zászlók - Harc és Egyezkedés== | ||
A céhek csakis olyan tartományokat támadhatnak, amelyek a sajátjaik mellett helyezkednek el. Amint egy céh elkezdi egy tartományért a harcot, egy zászló jelenik meg a tartományon. A céh minden tevékenysége erősíti a zászlót is, ha pedig eléri a maximumot a tartomány a legnagyobb előrehaladást felmutató céh tulajdonává válik: | A céhek csakis olyan tartományokat támadhatnak, amelyek a sajátjaik mellett helyezkednek el. Amint egy céh elkezdi egy tartományért a harcot, egy zászló jelenik meg a tartományon. A céh minden tevékenysége erősíti a zászlót is, ha pedig eléri a maximumot a tartomány a legnagyobb előrehaladást felmutató céh tulajdonává válik: | ||
A lap 2023. október 3., 11:17-kori változata
Mi is a céh-csatatér?
A csatatéren céhek harcolhatnak egymás ellen összevetve tudásukat, képességeiket, legjobb stratégiáikat. A csatatéren két térkép érhető el más és más jutalmakkal és kihívásokkal. Ezen jutalmak lehetnek egyéni- illetve a céh számára hasznosítható jutalmak, valamint haderő pontok is gyűjthetőek.
A céhek különböző kategóriákban - ligákban - versenyeznek egymással, a csatatér térképen pedig a tartományokért küzdenek. Mindegyik tartomány óránként meghatározott mennyiségű győzelmi ponttal látja el a céhet. A győzelmi pontok mennyisége dönt arról, hogy a forduló befejeztével milyen helyezést ér el a céh, valamint hogy - teljesítménye függvényében - egy ligával feljebb illetve alább kerül-e. Feljebb kerülés esetén természetesen a csatatér is nagyobb kihívást fog jelenteni, nehezebb ellenfelekkel, azonban a jutalmak is sokkal kecsegtetőbekké válnak mind a céh, mind a tagok számára.
A térképek
A Vulkán | Vízesés-szigetcsoport |
---|---|
2021 decemberétől a térkép kéthetente váltakozni fog. Fontos kiemelni, hogy a térkép minden esetben ugyanaz lesz a világ minden céhe számára. Ha további részletekre vagy kíváncsi, kattints a térképekre!
Hogyan érhetem el a csatateret?
Hasonlóan a Forge of Empires többi funkciójához, a csatatér hozzáférési pontja is a városodban található. Amint céhtagnak mondhatod magad és kikutatod a szükséges technológiát Harcászat a technológiai fán, máris hozzáférhetsz a funkcióhoz. A feloldását követően máris láthatod a városod szélén a Kulturális települések mellett.
Feloldás előtt | Feloldás után |
---|---|
Kattints a csatatér épületére, hogy hozzáférhess ehhez az új, izgalmas funkcióhoz!
Hogyan vehetek részt a csatatéren?
Mindegyik csatatér 5-8 céh versenyez, akik 11 egymást követő napon folyamatos harcot vívnak egymással. A térkép meghatározott számú tartományból áll. Mindegyik céh a térkép széléről kezdi a játékot, ahol is rendelkezik egy-egy főhadiszállással (céhenként egyenlő esélyekkel a cél, a térkép közepe felé vezető úton). Ezeket a főhadiszállást magukba foglaló tartományokat az ellenfelek nem foglalhatják el.
A csatatér végét követően egy 3 napos szünet nyújtja a lehetőséget a regenerálódásra a céhtagoknak, ami alatt felhasználhatják a kapott jutalmakat és elkezdhetik a készülődést a következő fordulóra. Ezalatt a céhes pontszám frissítésre kerül, és a tagok ellenőrizhetik, hogy lecsúsztak vagy feljebb kerültek a ligában.
Az alapok
Tartományok
Mindegyik csatatér tartományokból tevődik össze. A tartományok detektálása nem bonyolult, hiszen mindegyik elnevezése az elhelyezéséből adódik.
Mindegyik tartományhoz egy betűből és egy számból álló azonosító tartozik. A betű a tartomány irányát mutatja (pl: D mint egy délnyugati szektor), a szám gyűrűt, amiben a tartomány található (pl: 1 az 1-es gyűrű). A még könnyebb lokalizálás érdekében még egy betű tartozik az elnevezéshez, utalva a tartomány elhelyezkedésére a szektoron és gyűrűn belül.
Zászlók - Harc és Egyezkedés
A céhek csakis olyan tartományokat támadhatnak, amelyek a sajátjaik mellett helyezkednek el. Amint egy céh elkezdi egy tartományért a harcot, egy zászló jelenik meg a tartományon. A céh minden tevékenysége erősíti a zászlót is, ha pedig eléri a maximumot a tartomány a legnagyobb előrehaladást felmutató céh tulajdonává válik:
Az így elhódított tartomány 4 órán keresztül lezáródik, azaz semelyik céh nem helyezhet el rajta további zászlókat, hiszen az már a legnagyobb haladást teljesítő céh zászlaját fogja mutatni (a további támadó céhek kis pajzzsal lesznek jelölve). A céhekre való kattintással ellenőrizheted az állásukat.
A zászlók bebiztosításához minden céhtag hozzájárulhat a tartományra történő kattintással két módon: harccal vagy egyezkedéssel. Az ellenfél összetétele vagy a megkívánt árucikkek száma a játékos korának a függvénye minden esetben. Egyezkedéssel dupla pontok szerezhetőek, hiszen segítségével az idő- és anyagszükséglet is növekszik a tartomány elhódításához.
Egy bizonyos ütéshatár elérését követően a tartomány a céh irányítása alá kerül. Minél magasabb szintű a liga, amiben játszol, annál nagyobb ez a követelmény.
Liga -> | Réz | Ezüst | Arany | Platina | Gyémánt |
---|---|---|---|---|---|
Megkövetelt ütések | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Ahogy már korábban olvashattál róla, a megszerzését követően a tartomány 4 órán keresztül le lesz zárva. Ezalatt az idő alatt a tartomány tulajdonosának lehetősége van a győzelmi pontok megszerzésére valamint a tartományi épületek felépítésére. A lezárás alatt egy céh sem hajthat végre ütéseket a tartományra irányulóan.
A tartományok megvédése
Tartományokat nem lehetséges közvetlen módon védelmezni, az egyetlen eszköze a védelemnek a szomszédos tartományok megszerzése a támadó céhek elől. Vagyis amennyiben az ellenfél céhe elveszíti a szomszédos tartományok feletti irányítást, úgy a beléjük tett ütéseket is elveszíti.
Összpontosítás
Az alapító, vezető és csatatér irányító tagok számára elérhető ez az opció, ami lehetőséget ad arra, hogy a céhtagok bizonyos tartományokra összpontosítsák erejüket, míg másokat figyelmen kívül hagyjanak. Hozzáféréséhez csak kattints a tartományra és válaszd az "Összpontosítás" opciót. Így a többiek is könnyebben fogják tudni követni az iránymutatásokat. A funkció maga nem lehetetleníti el a további tartományok ütését, csupán a koordinációt hívatott elősegíteni és azt, hogy a játékosok a játék szabadságát megtartva játszhassanak.
A tartományokat tehát az "Összpontosítás" vagy a "Mellőzés" opciókkal láthatod el abban az esetben, ha az még nem tartozik a céhed irányítása alá akkor is, ha éppen lezárt állapotban van. Amint a céh megszerzi a tartományt, az összpontosítást jelző ikon is eltűnik.
Csatatér napló
Napló bejegyzések | Leírás |
---|---|
Elvesztett tartomány | Ez a bejegyzés azt mutatja, ha egy tartományt elveszített a céhed, valamint hogy melyik céh vette át a irányítást felette. |
Megszerzett tartomány | Ebben a bejegyzésben láthatod, hogy melyik tartományt szerezte meg a céhed valamint hogy melyik játékos hajtotta végre az ehhez szükséges pont megszerzését. A tartomány korábbi birtokosa is jelölve lesz itt (amennyiben korábban céh birtokolta a tartományt). |
Vigyázat, behatoló | Olyan játékosokat mutat, akik a tiltó jelzés ellenére ütéseket hajtanak végre egy tartományon. Így már a céhed is értesülhet arról, ki az, aki ellenszegül az utasításnak! Fontos - csak a saját céhed tagjai látják az információt, illetve az ellenszegülő első ütését aznap.
A további ütések nem keletkeztetnek naplóbejegyzéseket. A következő naplóbejegyzés - ha lesz ilyen - ugyanazon tartományon, ugyanazon játékos által végrehajtott támadás során fog bekerülni a naplóba. |
Építési napló | Mutatja amikor a céhed felépít vagy lerombol egy épületet. Mutatja, hogy melyik tartományon történik és hogy melyik céhtag hajtotta végre. |
Csatatér ranglista
A céhek a győzelmi pontjaik állását ellenőrizhetik e funkció jóvoltából. Rá történő kattintással hozzáférhetsz a résztvevő céhek listájához, a helyezésükhöz, természetesen láthatod a céhneveket, hogy hány tartomány birtokában vannak éppen és hogy óránként mennyi győzelmi pontot szereznek; láthatod az összes győzelmi pontjukat a céheknek, valamint hogy a jelen állás szerint mennyi ligapont jár/kerül levonásra a céhektől. Ezen kívül láthatod a prognosztizált jutalmakat is.
Győzelmi pontok
A győzelmi pontok segítségével kerül kiszámításra, hogyan is áll a céh a csatatéren. A győzelmi pontok minden új forduló alkalmával nulláról indulnak. Óránként egy alkalommal a céh minden elfoglalt tartomány után győzelmi pontokkal gazdagodik.A térkép közepe felé elhelyezkedő tartományok arányosan magasabb győzelmi pontokat adnak, ezért érdemes rájuk összpontosítani!
Demoralizáció
Mikor egy játékos sikeresen megvív egy harcot vagy teljesít egy egyezkedést, (természetesen a csatatéren belül) a demoralizációja egyidejűleg megnövekszik. Ez a szám egy olyan százalékos érték, amely közvetlen módon kihat a csatatéri védők (támadó és védekező) bónuszaira valamint az egyezkedése nehézségére.
Egy idő után tehát a csaták illetve egyezkedések is túl nehézzé válnak, túl erős védekező sereggel illetve bonyolult tárgyasokkal fogod magad szembetalálni. Azonban a demoralizáció minden nagy éjfélkor nullázódik.
Demoralizáció | Védősereg bónusza | Tárgyalás szorzója |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Demoralizáció | Védősereg bónusza | Tárgyalás szorzója |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Demoralizáció | Védősereg bónusza | Tárgyalás szorzója |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
Ha további részletekre lennél kíváncsi, nézz rá a táblázat Demoralizációs táblázat oldalára.
Ligák
Ahhoz, hogy biztosítani tudjuk, hogy az egy csatatéren résztvevő céhek ereje között ne legyen nagy különbség, egy 5 ligából álló rendszert hoztunk létre: réz-, ezüst-, arany-, platina- és gyémántliga. Az újonnan alapított céhek mindig a rézligában kezdenek.
Réz | Ezüst | Arany | Platina | Gyémánt |
---|---|---|---|---|
Ligapontok
Egy céh ligapontjai (korábban MMR) határozza meg, melyik ligában játszhat. Minden egyes csatatéren való részvétellel a céh ligapontokat szerez a végső helyezése alapján.
A ligapont (LP) mindig 0 és 1000 között mozog.
Liga | Ligapontok |
---|---|
Gyémánt | 901-1000 |
Platina | 651-900 |
Arany | 351-650 |
Ezüst | 101-350 |
Réz | 0-100 |
A helyezéstől valamint az ellenfelek számától függően a ligapontok a következőképpen kerülnek kiszámításra:
Helyezés | 8 céh | 7 céh | 6 céh | 5 céh |
---|---|---|---|---|
1. hely | +175 | +150 | +125 | +100 |
2. hely | +125 | +100 | +75 | +50 |
3. hely | +75 | +50 | +25 | 0 |
4. hely | +25 | 0 | -25 | -50 |
5. hely | -25 | -50 | -75 | -100 |
6. hely | -75 | -100 | -125 | |
7. hely | -125 | -150 | ||
8. hely | -175 |
Tartományi épületek
A csatatér térképén minden tartományban 1-3 helyre húzhatsz épületet. A felépítésük költségeihez bármelyik céhtag adakozhat, azonban csak a különleges jogosítvánnyal rendelkező tag („csatatér irányító”) építheti meg az épületeket. A céh alapítója és vezetője automatikusan megkapja ezt a jogosultságot.
Az építési költség termékei csak olyan korokból fognak kikerülni, amelyek a céhben is jelen vannak (kincstári termékek). Az épületek építési idővel rendelkeznek, mely bármikor megszakítható vagy visszavonható, ha egy másik épületet szeretnél a helyére tenni. Ebben az esetben azonban a termékek is elvesznek.
Ha az ellenfél elfoglalja a szektort, a rajta levő épület 50%-os eséllyel megsemmisül. Ami nem semmisült meg, az új birtokost fogja szolgálni. Összesen 9 tartományi épület közül lehet választani, ezért mindig gondolkodj előre melyiket húzod fel.
Csapda, csali és őrtorony
A csatatér eredeti épületei. Ha az ellenfél olyan tartományt támad/egyezkedik, amin csali vagy csapda van, megnő az esélye a demoralizációja megduplázódásának.
Terepi tábor
Kizárólag a kezdő tartományon építhető és 26-80% esélyt ad arra, hogy a mellette lévő tartományokon nem növekszik a demoralizáció. Minden tartomány 25-100%-kal több győzelmi pontot ad. A kezdő tartomány nem foglalható el az ellenfél által és egy épülethely található rajta.
Barakk
A kiindulási szektoron kívül bárhol felépíthető, 20-60% eséllyel nem növekszik a szomszédos tartományok ütésekor a demoralizáció. (only adjacent provinces). A tartományt 5-30%-kal több ütéssel lehet elfoglalni.
Céhes parancsnoki állás
Ez az épület 20-60%-os eséllyel nem növeli a demoralizációt a szomszédos tartományokban, valamint 5-30%-kal több ütést igényel az elfoglalásához. Győzelmi pontokból 5-30%-kal többet generál óránként.