„Céh-csatatér” változatai közötti eltérés

Innen: Forge of Empires - Wiki HU
Jump to navigation
49. sor: 49. sor:
Mindegyik tartományhoz egy betűből és egy számból álló azonosító tartozik. A betű a tartomány irányát mutatja (pl: D mint egy délnyugati szektor), a szám gyűrűt, amiben a tartomány található (pl: 1 az 1-es gyűrű). A még könnyebb lokalizálás érdekében még egy betű tartozik az elnevezéshez, utalva a tartomány elhelyezkedésére a szektoron és gyűrűn belül.
Mindegyik tartományhoz egy betűből és egy számból álló azonosító tartozik. A betű a tartomány irányát mutatja (pl: D mint egy délnyugati szektor), a szám gyűrűt, amiben a tartomány található (pl: 1 az 1-es gyűrű). A még könnyebb lokalizálás érdekében még egy betű tartozik az elnevezéshez, utalva a tartomány elhelyezkedésére a szektoron és gyűrűn belül.


==Zászlók - Harc & Egyezkedés==
==Zászlók - Harc és Egyezkedés==
A céhek csakis olyan tartományokat támadhatnak, amelyek a sajátjaik mellett helyezkednek el. Amint egy céh elkezdi egy tartományért a harcot, egy zászló jelenik meg a tartományon. A céh minden tevékenysége erősíti a zászlót is, ha pedig eléri a maximumot a tartomány a legnagyobb előrehaladást felmutató céh tulajdonává válik:
A céhek csakis olyan tartományokat támadhatnak, amelyek a sajátjaik mellett helyezkednek el. Amint egy céh elkezdi egy tartományért a harcot, egy zászló jelenik meg a tartományon. A céh minden tevékenysége erősíti a zászlót is, ha pedig eléri a maximumot a tartomány a legnagyobb előrehaladást felmutató céh tulajdonává válik:



A lap 2023. október 3., 11:17-kori változata

GBG 2021 Banner.png



Mi is a céh-csatatér?

A csatatéren céhek harcolhatnak egymás ellen összevetve tudásukat, képességeiket, legjobb stratégiáikat. A csatatéren két térkép érhető el más és más jutalmakkal és kihívásokkal. Ezen jutalmak lehetnek egyéni- illetve a céh számára hasznosítható jutalmak, valamint haderő pontok is gyűjthetőek.

A céhek különböző kategóriákban - ligákban - versenyeznek egymással, a csatatér térképen pedig a tartományokért küzdenek. Mindegyik tartomány óránként meghatározott mennyiségű győzelmi ponttal látja el a céhet. A győzelmi pontok mennyisége dönt arról, hogy a forduló befejeztével milyen helyezést ér el a céh, valamint hogy - teljesítménye függvényében - egy ligával feljebb illetve alább kerül-e. Feljebb kerülés esetén természetesen a csatatér is nagyobb kihívást fog jelenteni, nehezebb ellenfelekkel, azonban a jutalmak is sokkal kecsegtetőbekké válnak mind a céh, mind a tagok számára.

A térképek

A Vulkán Vízesés-szigetcsoport
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

2021 decemberétől a térkép kéthetente váltakozni fog. Fontos kiemelni, hogy a térkép minden esetben ugyanaz lesz a világ minden céhe számára. Ha további részletekre vagy kíváncsi, kattints a térképekre!

Hogyan érhetem el a csatateret?

Hasonlóan a Forge of Empires többi funkciójához, a csatatér hozzáférési pontja is a városodban található. Amint céhtagnak mondhatod magad és kikutatod a szükséges technológiát Harcászat a technológiai fán, máris hozzáférhetsz a funkcióhoz. A feloldását követően máris láthatod a városod szélén a Kulturális települések mellett.

Feloldás előtt Feloldás után
V SS StoneAge BattlegroundRuins.png V SS IronAge BattlegroundCopper.png

Kattints a csatatér épületére, hogy hozzáférhess ehhez az új, izgalmas funkcióhoz!

Hogyan vehetek részt a csatatéren?

Mindegyik csatatér 5-8 céh versenyez, akik 11 egymást követő napon folyamatos harcot vívnak egymással. A térkép meghatározott számú tartományból áll. Mindegyik céh a térkép széléről kezdi a játékot, ahol is rendelkezik egy-egy főhadiszállással (céhenként egyenlő esélyekkel a cél, a térkép közepe felé vezető úton). Ezeket a főhadiszállást magukba foglaló tartományokat az ellenfelek nem foglalhatják el.

Startingspotgbg.png

A csatatér végét követően egy 3 napos szünet nyújtja a lehetőséget a regenerálódásra a céhtagoknak, ami alatt felhasználhatják a kapott jutalmakat és elkezdhetik a készülődést a következő fordulóra. Ezalatt a céhes pontszám frissítésre kerül, és a tagok ellenőrizhetik, hogy lecsúsztak vagy feljebb kerültek a ligában.

Az alapok

Tartományok

Mindegyik csatatér tartományokból tevődik össze. A tartományok detektálása nem bonyolult, hiszen mindegyik elnevezése az elhelyezéséből adódik.

Province Names.png

Mindegyik tartományhoz egy betűből és egy számból álló azonosító tartozik. A betű a tartomány irányát mutatja (pl: D mint egy délnyugati szektor), a szám gyűrűt, amiben a tartomány található (pl: 1 az 1-es gyűrű). A még könnyebb lokalizálás érdekében még egy betű tartozik az elnevezéshez, utalva a tartomány elhelyezkedésére a szektoron és gyűrűn belül.

Zászlók - Harc és Egyezkedés

A céhek csakis olyan tartományokat támadhatnak, amelyek a sajátjaik mellett helyezkednek el. Amint egy céh elkezdi egy tartományért a harcot, egy zászló jelenik meg a tartományon. A céh minden tevékenysége erősíti a zászlót is, ha pedig eléri a maximumot a tartomány a legnagyobb előrehaladást felmutató céh tulajdonává válik:

Gbgconquestflag1.png

Az így elhódított tartomány 4 órán keresztül lezáródik, azaz semelyik céh nem helyezhet el rajta további zászlókat, hiszen az már a legnagyobb haladást teljesítő céh zászlaját fogja mutatni (a további támadó céhek kis pajzzsal lesznek jelölve). A céhekre való kattintással ellenőrizheted az állásukat.

Gbgconquestflag2.png

A zászlók bebiztosításához minden céhtag hozzájárulhat a tartományra történő kattintással két módon: harccal vagy egyezkedéssel. Az ellenfél összetétele vagy a megkívánt árucikkek száma a játékos korának a függvénye minden esetben. Egyezkedéssel dupla pontok szerezhetőek, hiszen segítségével az idő- és anyagszükséglet is növekszik a tartomány elhódításához.

Egy bizonyos ütéshatár elérését követően a tartomány a céh irányítása alá kerül. Minél magasabb szintű a liga, amiben játszol, annál nagyobb ez a követelmény.


Liga ->
guild_battlegrounds_league_copper.png
Réz
guild_battlegrounds_league_silver.png
Ezüst
guild_battlegrounds_league_gold.png
Arany
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platina
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Gyémánt
Megkövetelt ütések 40 70 100 130 160


Ahogy már korábban olvashattál róla, a megszerzését követően a tartomány 4 órán keresztül le lesz zárva. Ezalatt az idő alatt a tartomány tulajdonosának lehetősége van a győzelmi pontok megszerzésére valamint a tartományi épületek felépítésére. A lezárás alatt egy céh sem hajthat végre ütéseket a tartományra irányulóan.

A tartományok megvédése

Tartományokat nem lehetséges közvetlen módon védelmezni, az egyetlen eszköze a védelemnek a szomszédos tartományok megszerzése a támadó céhek elől. Vagyis amennyiben az ellenfél céhe elveszíti a szomszédos tartományok feletti irányítást, úgy a beléjük tett ütéseket is elveszíti.​

Összpontosítás

Az alapító, vezető és csatatér irányító tagok számára elérhető ez az opció, ami lehetőséget ad arra, hogy a céhtagok bizonyos tartományokra összpontosítsák erejüket, míg másokat figyelmen kívül hagyjanak. Hozzáféréséhez csak kattints a tartományra és válaszd az "Összpontosítás" opciót. Így a többiek is könnyebben fogják tudni követni az iránymutatásokat. A funkció maga nem lehetetleníti el a további tartományok ütését, csupán a koordinációt hívatott elősegíteni és azt, hogy a játékosok a játék szabadságát megtartva játszhassanak.

A tartományokat tehát az "Összpontosítás" vagy a "Mellőzés" opciókkal láthatod el abban az esetben, ha az még nem tartozik a céhed irányítása alá akkor is, ha éppen lezárt állapotban van. Amint a céh megszerzi a tartományt, az összpontosítást jelző ikon is eltűnik.

FocusMek.PNG

Csatatér napló

Battleground Logs.png


Napló bejegyzések Leírás
Elvesztett tartomány Ez a bejegyzés azt mutatja, ha egy tartományt elveszített a céhed, valamint hogy melyik céh vette át a irányítást felette.
Megszerzett tartomány Ebben a bejegyzésben láthatod, hogy melyik tartományt szerezte meg a céhed valamint hogy melyik játékos hajtotta végre az ehhez szükséges pont megszerzését. A tartomány korábbi birtokosa is jelölve lesz itt (amennyiben korábban céh birtokolta a tartományt).
Vigyázat, behatoló Olyan játékosokat mutat, akik a tiltó jelzés ellenére ütéseket hajtanak végre egy tartományon. Így már a céhed is értesülhet arról, ki az, aki ellenszegül az utasításnak! Fontos - csak a saját céhed tagjai látják az információt, illetve az ellenszegülő első ütését aznap.

A további ütések nem keletkeztetnek naplóbejegyzéseket. A következő naplóbejegyzés - ha lesz ilyen - ugyanazon tartományon, ugyanazon játékos által végrehajtott támadás során fog bekerülni a naplóba.

Építési napló Mutatja amikor a céhed felépít vagy lerombol egy épületet. Mutatja, hogy melyik tartományon történik és hogy melyik céhtag hajtotta végre.

Csatatér ranglista

A céhek a győzelmi pontjaik állását ellenőrizhetik e funkció jóvoltából. Rá történő kattintással hozzáférhetsz a résztvevő céhek listájához, a helyezésükhöz, természetesen láthatod a céhneveket, hogy hány tartomány birtokában vannak éppen és hogy óránként mennyi győzelmi pontot szereznek; láthatod az összes győzelmi pontjukat a céheknek, valamint hogy a jelen állás szerint mennyi ligapont jár/kerül levonásra a céhektől. Ezen kívül láthatod a prognosztizált jutalmakat is.

MMR1.PNG

Győzelmi pontok

A győzelmi pontok segítségével kerül kiszámításra, hogyan is áll a céh a csatatéren. A győzelmi pontok minden új forduló alkalmával nulláról indulnak. Óránként egy alkalommal a céh minden elfoglalt tartomány után győzelmi pontokkal gazdagodik.A térkép közepe felé elhelyezkedő tartományok arányosan magasabb győzelmi pontokat adnak, ezért érdemes rájuk összpontosítani!

Demoralizáció

Mikor egy játékos sikeresen megvív egy harcot vagy teljesít egy egyezkedést, (természetesen a csatatéren belül) a demoralizációja egyidejűleg megnövekszik. Ez a szám egy olyan százalékos érték, amely közvetlen módon kihat a csatatéri védők (támadó és védekező) bónuszaira valamint az egyezkedése nehézségére.

Attritionicongbg.png

Egy idő után tehát a csaták illetve egyezkedések is túl nehézzé válnak, túl erős védekező sereggel illetve bonyolult tárgyasokkal fogod magad szembetalálni. Azonban a demoralizáció minden nagy éjfélkor nullázódik.

Demoralizáció Védősereg bónusza Tárgyalás szorzója
0 0% 1
1 2% 1
2 4% 1
3 6% 1
4 8% 1
5 10% 1
6 15% 2
7 20% 2
8 25% 2
9 30% 2
Demoralizáció Védősereg bónusza Tárgyalás szorzója
10 35% 2
11 40% 2
12 45% 2
13 50% 2
14 60% 3
15 70% 3
16 80% 3
17 90% 3
19 100% 3
19 120% 4
Demoralizáció Védősereg bónusza Tárgyalás szorzója
20 140% 4
21 160% 4
22 180% 4
23 200% 4
24 220% 5
25 240% 5
26 260% 5
27 280% 5
28 300% 5
29 320% 6
30 340% 6

Ha további részletekre lennél kíváncsi, nézz rá a táblázat Demoralizációs táblázat oldalára.

Ligák

Ahhoz, hogy biztosítani tudjuk, hogy az egy csatatéren résztvevő céhek ereje között ne legyen nagy különbség, egy 5 ligából álló rendszert hoztunk létre: réz-, ezüst-, arany-, platina- és gyémántliga. Az újonnan alapított céhek mindig a rézligában kezdenek.


Réz Ezüst Arany Platina Gyémánt
guild_battlegrounds_league_copper.png guild_battlegrounds_league_silver.png guild_battlegrounds_league_gold.png guild_battlegrounds_league_platinum.png guild_battlegrounds_league_diamond.png

Ligapontok

Egy céh ligapontjai (korábban MMR) határozza meg, melyik ligában játszhat. Minden egyes csatatéren való részvétellel a céh ligapontokat szerez a végső helyezése alapján.

A ligapont (LP) mindig 0 és 1000 között mozog.


Liga Ligapontok
guild_battlegrounds_league_diamond.png
Gyémánt
901-1000
guild_battlegrounds_league_platinum.png
Platina
651-900
guild_battlegrounds_league_gold.png
Arany
351-650
guild_battlegrounds_league_silver.png
Ezüst
101-350
guild_battlegrounds_league_copper.png
Réz
0-100


A helyezéstől valamint az ellenfelek számától függően a ligapontok a következőképpen kerülnek kiszámításra:

Helyezés 8 céh 7 céh 6 céh 5 céh
1. hely +175 +150 +125 +100
2. hely +125 +100 +75 +50
3. hely +75 +50 +25 0
4. hely +25 0 -25 -50
5. hely -25 -50 -75 -100
6. hely -75 -100 -125
7. hely -125 -150
8. hely -175

Tartományi épületek

Btn guild battlegrounds buildings.png

A csatatér térképén minden tartományban 1-3 helyre húzhatsz épületet. A felépítésük költségeihez bármelyik céhtag adakozhat, azonban csak a különleges jogosítvánnyal rendelkező tag („csatatér irányító”) építheti meg az épületeket. A céh alapítója és vezetője automatikusan megkapja ezt a jogosultságot.

Az építési költség termékei csak olyan korokból fognak kikerülni, amelyek a céhben is jelen vannak (kincstári termékek). Az épületek építési idővel rendelkeznek, mely bármikor megszakítható vagy visszavonható, ha egy másik épületet szeretnél a helyére tenni. Ebben az esetben azonban a termékek is elvesznek.

Ha az ellenfél elfoglalja a szektort, a rajta levő épület 50%-os eséllyel megsemmisül. Ami nem semmisült meg, az új birtokost fogja szolgálni. Összesen 9 tartományi épület közül lehet választani, ezért mindig gondolkodj előre melyiket húzod fel.

Csapda, csali és őrtorony

A csatatér eredeti épületei. Ha az ellenfél olyan tartományt támad/egyezkedik, amin csali vagy csapda van, megnő az esélye a demoralizációja megduplázódásának.

Épület Megnevezés Tulajdonságok Költségek Építési idő Azonnali építés költsége
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png Csali Ha az ellenfél ezen a szektoron harcol vagy egyezkedik, 15% az esély rá, hogy megduplázódik a demoralizációja. 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png Csapda Ha az ellenfél ezen a szektoron harcol vagy egyezkedik, 45% az esély rá, hogy megduplázódik a demoralizációja. 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png Őrtorony Ha a birtokló céh tagjai a következő szektort “ütik”; 8% az esélye, hogy nem növekszik a demoralizáció. 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png

Terepi tábor

Kizárólag a kezdő tartományon építhető és 26-80% esélyt ad arra, hogy a mellette lévő tartományokon nem növekszik a demoralizáció. Minden tartomány 25-100%-kal több győzelmi pontot ad. A kezdő tartomány nem foglalható el az ellenfél által és egy épülethely található rajta.

Épület Megnevezés Tulajdonságok Helyzet Költség Építési idő Azonnali építés költsége
ImprovisedGuildFieldcamp.png Improvizált céhes terepi tábor Ha a birtokló céh tagjai szomszédos tartományokat ütnek, 26% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció. A tartomány 25%-kal több győzelmi pontot generál. A céh kiindulási szektora. 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Céhes terepi tábor Ha a birtokló céh tagjai szomszédos tartományokat ütnek, 52% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció. A tartomány 50%-kal több győzelmi pontot generál. A céh kiindulási szektora. 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Megerősített céhes terepi tábor Ha a birtokló céh tagjai szomszédos tartományokat ütnek, 80% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció. A tartomány 100%-kal több győzelmi pontot generál. A céh kiindulási szektora. 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Barakk

A kiindulási szektoron kívül bárhol felépíthető, 20-60% eséllyel nem növekszik a szomszédos tartományok ütésekor a demoralizáció. (only adjacent provinces). A tartományt 5-30%-kal több ütéssel lehet elfoglalni.

Épület Megnevezés Tulajdonságok Helyzet Költség Építési idő Azonnali építés költsége
ImprovisedBaracks.png Improvizált barakk
  • A szomszédos tartományokban 20% az esélye, hogy nem növekszik a demoralizáció
  • +5%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Barakk
  • A szomszédos tartományokban 40% az esélye, hogy nem növekszik a demoralizáció
  • +10%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarraks.png Megerősített barakk
  • A szomszédos tartományokban 60% az esélye, hogy nem növekszik a demoralizáció
  • +30%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Céhes parancsnoki állás

Ez az épület 20-60%-os eséllyel nem növeli a demoralizációt a szomszédos tartományokban, valamint 5-30%-kal több ütést igényel az elfoglalásához. Győzelmi pontokból 5-30%-kal többet generál óránként.

Épület Megnevezés Tulajdonságok Helyzet Költség Építési idő Azonnali építés költsége
ImprovisedGuildCommandPost.png Improvizált céhes parancsnoki állás Ha a birtokló céh tagjai szomszédos tartományokat ütnek, 26% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció. A tartomány 25%-kal több győzelmi pontot generál. Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Előretolt céhes parancsnoki állás
  • 40% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció a szomszédos tartományokban
  • +10%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
  • 30%-kal több győzelmi pontot generál
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Megerősített céhes parancsnoki állás
  • 60% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció a szomszédos tartományokban
  • +30%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
  • 100%-kal több győzelmi pontot generál
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png