„Különleges képességek” változatai közötti eltérés
aNincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
(13 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
1. sor: | 1. sor: | ||
Néhány egység a játékban plusz lehetőséget ad a taktika terén, mivel különleges képességeik vannak. | |||
[[File: | [[File:Last_stand.png|link=Az utolsó ellenállás]] [[Az utolsó ellenállás]]: Támadási és védelmi bónuszt kap minden egységért amely meghalt a csatában. | ||
[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: | [[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: Az egység elesése esetén minden baráti egység támadási és védekezési bónuszt kap. Csak egyszer használható fel. | ||
[[File:One_shot.png|link=Egy lövés]] [[Egy lövés]]: Ez az egység egy támadás után elhagyja a harcmezőt és meghal, ha a csatát elveszted. | |||
[[File:Dug_in.png|link=Elásva]] [[Elásva]]: Védekezési bónuszt kap, ha a támadó bizonyos távolságnál messzebb van. | |||
[[File:Power_shot.png|link=Erős lövés]] [[Erős lövés]]: Figyelmen kívül hagyja a védekező képességeket és a területet. | |||
[[File:Force_field.png|link=Erőtér]] [[Erőtér]]: Elnyeli a sebzéseket minimum 1 sebzéspontig. | |||
[[File:Keen_eye.png|24px|link=Éles látás]] [[Éles látás]]: X% valószínűséggel megduplázza a sebzést az ellenséges egységek megtámadásakor. | |||
[[File:Paratrooper.png|link=Gyors telepítés]] [[Gyors telepítés]]: Véletlenszerű helyen kezdi a csatát. Mindenki előtt lép. | |||
[[File:Rally.png|link=Gyülekező]] [[Gyülekező]]: Minden baráti egység extra % támadási és védekezési bónusszal kezdi a csatát. Nem halmozódik. | |||
[[File:Heat.png|link=Hő]] [[Hő]]: Csökkenti a célpont támadását. | |||
[[File:Contact.png|link=Kapcsolat!]] [[Kapcsolat!]]: Mindig visszatámad. | |||
[[File:Close_quarters.png|link=Közelharc]] [[Közelharc]]: Támadási bónuszt kap egy szomszédos mező megtámadásakor. | |||
[[File:Chivalry.png|link=Lovagi rend]] [[Lovagi rend]]: Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben. | |||
[[File: | [[File:Poison.png|24px|link=Poison]] [[Méreg]]: 50% esély, hogy támadásával megmérgezi az ellenséges egységet. A megmérgezett egységek körönként 1 sebzéspontot veszítenek | ||
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: A megcélzott egységet, illetve a hatótávolságon belül további 1-3 egységet képes támadni. | |||
[[File:Morale.png|link=Morál]] [[Morál]]: Minden baráti egység 1 pont páncéllal kezdi a csatát. Nem adódik össze. | |||
[[File:Frenzy.png|24px|link=Őrjöngés]] [[Őrjöngés]]: A megtámadott egységnek okozott sebzésen felül az egy mező távolságban lévő egységeket is sebzi. | |||
[[File:Swarm.png|24px|link=Raj]] [[Raj]]: A Raj bónusszal rendelkező egység védelmi bónuszt kap, ha más ilyen egység mellett harcol. A védelmi bónusz halmozódik. | |||
[[File: | |||
[[File: | |||
[[File:Reactive_armor.png|link=Reaktív_páncél]] [[Reaktív_páncél]]: Nem kaphat egy bizonyos sebzésnél többet támadásonként. | |||
[[File:Stealth.png|link=Rejtőzködés]] [[Rejtőzködés]] (elrejtőzés a harcmezőn): Amíg az adott típusú területen áll, csak szomszédos területről történő közelharci támadással lehet sebezni. | |||
[[File:Flying.png|link=Repülés]] [[Repülés]]: Nem támadható meg tüzérséggel. Mozgását nem befolyásolja a terep. | |||
[[File:Blast.png|link=Robbantás]] [[Robbantás]]: Támadás bónuszt kap minél közelebb van a célponthoz. A rejtőzködést figyelmen kívül hagyja. | |||
[[File:Dragon_breath.png|link=Sárkánytűz]] [[Sárkánytűz]]: Sebzést okoz az ellenfeleknek maximum két mezőnyire a célpont mögött visszatámadás nélkül. | |||
[[File:Rogue.png|link=Titkos azonosság]] [[Titkos azonosság]]: Figyelmen kívül hagyja az első sérülést és azt a sereg másik egységére továbbítja. Amennyiben nincs több titkos személyazonosság nélküli egység, meghal. | |||
[[File:Recharge.png|link=Újratöltés]] [[Újratöltés]]: Csak minden második körben képes tüzelni. | |||
[[File:Mortar.png|link=Zárótűz]] [[Zárótűz]]: A lövés további 50% sebzést ad a célpont körüli mezőkön álló egységeknek. |
A lap jelenlegi, 2023. július 6., 20:55-kori változata
Néhány egység a játékban plusz lehetőséget ad a taktika terén, mivel különleges képességeik vannak.
Az utolsó ellenállás: Támadási és védelmi bónuszt kap minden egységért amely meghalt a csatában.
Call of Duty: Az egység elesése esetén minden baráti egység támadási és védekezési bónuszt kap. Csak egyszer használható fel.
Egy lövés: Ez az egység egy támadás után elhagyja a harcmezőt és meghal, ha a csatát elveszted.
Elásva: Védekezési bónuszt kap, ha a támadó bizonyos távolságnál messzebb van.
Erős lövés: Figyelmen kívül hagyja a védekező képességeket és a területet.
Erőtér: Elnyeli a sebzéseket minimum 1 sebzéspontig.
Éles látás: X% valószínűséggel megduplázza a sebzést az ellenséges egységek megtámadásakor.
Gyors telepítés: Véletlenszerű helyen kezdi a csatát. Mindenki előtt lép.
Gyülekező: Minden baráti egység extra % támadási és védekezési bónusszal kezdi a csatát. Nem halmozódik.
Hő: Csökkenti a célpont támadását.
Kapcsolat!: Mindig visszatámad.
Közelharc: Támadási bónuszt kap egy szomszédos mező megtámadásakor.
Lovagi rend: Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben.
Méreg: 50% esély, hogy támadásával megmérgezi az ellenséges egységet. A megmérgezett egységek körönként 1 sebzéspontot veszítenek
MIRV: A megcélzott egységet, illetve a hatótávolságon belül további 1-3 egységet képes támadni.
Morál: Minden baráti egység 1 pont páncéllal kezdi a csatát. Nem adódik össze.
Őrjöngés: A megtámadott egységnek okozott sebzésen felül az egy mező távolságban lévő egységeket is sebzi.
Raj: A Raj bónusszal rendelkező egység védelmi bónuszt kap, ha más ilyen egység mellett harcol. A védelmi bónusz halmozódik.
Reaktív_páncél: Nem kaphat egy bizonyos sebzésnél többet támadásonként.
Rejtőzködés (elrejtőzés a harcmezőn): Amíg az adott típusú területen áll, csak szomszédos területről történő közelharci támadással lehet sebezni.
Repülés: Nem támadható meg tüzérséggel. Mozgását nem befolyásolja a terep.
Robbantás: Támadás bónuszt kap minél közelebb van a célponthoz. A rejtőzködést figyelmen kívül hagyja.
Sárkánytűz: Sebzést okoz az ellenfeleknek maximum két mezőnyire a célpont mögött visszatámadás nélkül.
Titkos azonosság: Figyelmen kívül hagyja az első sérülést és azt a sereg másik egységére továbbítja. Amennyiben nincs több titkos személyazonosság nélküli egység, meghal.
Újratöltés: Csak minden második körben képes tüzelni.
Zárótűz: A lövés további 50% sebzést ad a célpont körüli mezőkön álló egységeknek.