„Különleges képességek” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
(6 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
18. sor: | 18. sor: | ||
[[File:Force_field.png|link=Erőtér]] [[Erőtér]]: Elnyeli a sebzéseket minimum 1 sebzéspontig. | [[File:Force_field.png|link=Erőtér]] [[Erőtér]]: Elnyeli a sebzéseket minimum 1 sebzéspontig. | ||
[[File:Keen_eye.png|24px|link=Éles látás]] [[Éles látás]]: X% valószínűséggel megduplázza a sebzést az ellenséges egységek megtámadásakor. | |||
37. sor: | 40. sor: | ||
[[File:Chivalry.png|link=Lovagi rend]] [[Lovagi rend]]: Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben. | [[File:Chivalry.png|link=Lovagi rend]] [[Lovagi rend]]: Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben. | ||
[[File:Poison.png|24px|link=Poison]] [[Méreg]]: 50% esély, hogy támadásával megmérgezi az ellenséges egységet. A megmérgezett egységek körönként 1 sebzéspontot veszítenek | |||
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: A megcélzott egységet, illetve a hatótávolságon belül további 1-3 egységet képes támadni. | [[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: A megcélzott egységet, illetve a hatótávolságon belül további 1-3 egységet képes támadni. | ||
42. sor: | 46. sor: | ||
[[File:Morale.png|link=Morál]] [[Morál]]: Minden baráti egység 1 pont páncéllal kezdi a csatát. Nem adódik össze. | [[File:Morale.png|link=Morál]] [[Morál]]: Minden baráti egység 1 pont páncéllal kezdi a csatát. Nem adódik össze. | ||
[[File:Frenzy.png|24px|link=Őrjöngés]] [[Őrjöngés]]: A megtámadott egységnek okozott sebzésen felül az egy mező távolságban lévő egységeket is sebzi. | |||
[[File:Swarm.png|24px|link=Raj]] [[Raj]]: A Raj bónusszal rendelkező egység védelmi bónuszt kap, ha más ilyen egység mellett harcol. A védelmi bónusz halmozódik. | |||
63. sor: | 73. sor: | ||
[[File:Recharge.png|link=Újratöltés]] [[Újratöltés]]: Csak minden második körben képes tüzelni. | [[File:Recharge.png|link=Újratöltés]] [[Újratöltés]]: Csak minden második körben képes tüzelni. | ||
[[File:Mortar.png|link=Zárótűz]] [[Zárótűz]]: A lövés további 50% sebzést ad a célpont körüli mezőkön álló egységeknek. |
A lap jelenlegi, 2023. július 6., 20:55-kori változata
Néhány egység a játékban plusz lehetőséget ad a taktika terén, mivel különleges képességeik vannak.
Az utolsó ellenállás: Támadási és védelmi bónuszt kap minden egységért amely meghalt a csatában.
Call of Duty: Az egység elesése esetén minden baráti egység támadási és védekezési bónuszt kap. Csak egyszer használható fel.
Egy lövés: Ez az egység egy támadás után elhagyja a harcmezőt és meghal, ha a csatát elveszted.
Elásva: Védekezési bónuszt kap, ha a támadó bizonyos távolságnál messzebb van.
Erős lövés: Figyelmen kívül hagyja a védekező képességeket és a területet.
Erőtér: Elnyeli a sebzéseket minimum 1 sebzéspontig.
Éles látás: X% valószínűséggel megduplázza a sebzést az ellenséges egységek megtámadásakor.
Gyors telepítés: Véletlenszerű helyen kezdi a csatát. Mindenki előtt lép.
Gyülekező: Minden baráti egység extra % támadási és védekezési bónusszal kezdi a csatát. Nem halmozódik.
Hő: Csökkenti a célpont támadását.
Kapcsolat!: Mindig visszatámad.
Közelharc: Támadási bónuszt kap egy szomszédos mező megtámadásakor.
Lovagi rend: Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben.
Méreg: 50% esély, hogy támadásával megmérgezi az ellenséges egységet. A megmérgezett egységek körönként 1 sebzéspontot veszítenek
MIRV: A megcélzott egységet, illetve a hatótávolságon belül további 1-3 egységet képes támadni.
Morál: Minden baráti egység 1 pont páncéllal kezdi a csatát. Nem adódik össze.
Őrjöngés: A megtámadott egységnek okozott sebzésen felül az egy mező távolságban lévő egységeket is sebzi.
Raj: A Raj bónusszal rendelkező egység védelmi bónuszt kap, ha más ilyen egység mellett harcol. A védelmi bónusz halmozódik.
Reaktív_páncél: Nem kaphat egy bizonyos sebzésnél többet támadásonként.
Rejtőzködés (elrejtőzés a harcmezőn): Amíg az adott típusú területen áll, csak szomszédos területről történő közelharci támadással lehet sebezni.
Repülés: Nem támadható meg tüzérséggel. Mozgását nem befolyásolja a terep.
Robbantás: Támadás bónuszt kap minél közelebb van a célponthoz. A rejtőzködést figyelmen kívül hagyja.
Sárkánytűz: Sebzést okoz az ellenfeleknek maximum két mezőnyire a célpont mögött visszatámadás nélkül.
Titkos azonosság: Figyelmen kívül hagyja az első sérülést és azt a sereg másik egységére továbbítja. Amennyiben nincs több titkos személyazonosság nélküli egység, meghal.
Újratöltés: Csak minden második körben képes tüzelni.
Zárótűz: A lövés további 50% sebzést ad a célpont körüli mezőkön álló egységeknek.