Szent Patrik napja 2020
A városlakók egy olyan embert keresnek, aki képes megszervezni az eseményt.
A Szent Patrik napi esemény új és egyben egyedi lehetőségeket nyújt, hogy fantasztikus avatárokat, eredményeket és jutalmakat gyűjtsetek. Az esemény teljesen új mechanizmussal fog működni. A feladatod, hogy segíts a városlakónak megszervezni egy emlékezetes eseményt. A fesztivál vezetője Paddy McCharms lesz. Figyeljetek oda miközben bemutatja a várost és lakóit, akik segíteni fognak titeket a küldetésetekben, hogy a legjobb Szent Patrik napi fesztivált hozzátok össze.
Hogyan vehetek részt az eseményen?
Térkép
Amint megnyitod az eseményablakot, látni fogsz egy térképet a városról. Bal oldalon van maga a fesztivál. A térkép közepe felé haladva látni fogod az egyik gyárat. Kattints rá, hogy elkezdjen termékeket termelni a fesztiválra. A termelés végeztével a legyártott termékek automatikusan a gyűjtőhelyre kerülnek. A termékek begyűjtését és a fesztiválra való szétosztását a bal alsó sarokban levő hajó ikonjára való kattintással kezdheted meg. Amint a hajó megérkezik a fesztiválra, kattints rá és indulhat is az eladás és a lóhere gyűjtése !
A gyárak, termékek fejlesztése, és a termelés maximalizálása céljából szükséged lesz a lóherékre . A hajót és magát a fesztivált is ezzel tudod fejleszteni. A hajó esetében növelve a termékek számát, amelyeket a folyón át a fesztiválra szánsz, vagy éppen azt, milyen gyorsan fogja tudni a fesztivál a termékeket felhasználni. Ha már nagyon sok lóherét sikerült összegyűjteni és már nincs szükség a termelés növelésére, jelöld be a „max” gombot a bal felső sarokban, hogy még gyorsabbá váljon a felhasználás. A bal felső sarokban levő stopperóra megnyomásával arannyal teli fazekakat is költhetsz, hogy azonnal 2, 4 vagy 8 órával előrébb hozd a termelést és gyorsabbá váljon a lóherék megszerzése is.
Hogy segíthessünk az esemény elkezdésében olvasd el a Szent Patrik napja esemény útmutatóját.
A fesztivál
A fesztivál, az a hely, ahol eladod a termékeket és cserébe lóheréket kapsz. A fesztivált egy folyó választja el a gyáraktól, ezért a gyárakban megtermelt termékeket egy hajón kell átszállítani. Az átszállított áruk addig lesznek tárolva (a kikötőben), amíg te, vagy az igazgató el nem adja. |
A kikötő
A kikötő az a hely, ahol fenntartod és fejlesztheted a hajódat. Ez lóherékért cserébe lehetséges. A fejlettebb hajó több árut és gyorsabban tud szállítani. |
Termelő épületek
Öt különböző termelő épület van az eseményen. Mindegyikük termékeket termel a fesztiválra. A kapalgyár azonnal elérhető, a többit lóherékért cserébe lehet feloldani.
Amikor az egyik épület elérhetővé válik, az első szintről indul. A lóheréket hasznáva tudod az épületek termelékenységét növelni. When a building becomes available it will be at level 1. Minden épület minden szinten többet termel, egyes szinteken pedig termelési szorzó érhető el.
Szintek | Szorzók |
---|---|
1-10 | 1 |
11-25 | 2 |
26-50 | 4 |
51-100 | 8 |
101-200 | 16 |
201-300 | 32 |
Épület | Név | Költség. |
---|---|---|
Kalapgyár. | Ingyenes | |
Kertészet. | 1.1K | |
Tortagyár. | 1.2M | |
Italgyár. | 1.5B | |
Tűzijátékgyár | 111B |
Igazgatók
Ha felveszel egy igazgatót, akkor az segít automatizálni a termelést, és megnöveli a teljesítményt. Így nem kell kattingatni a gyáraidra. Magát a fesztivált a fesztivál-igzagatóval, a szállítást a kikötő-igazgatóval tudod automatizálni.
Szint | Fesztivál-igazgató | Kikötő-igazgató | Kalapgyár-igazgató | Kertészet-igazgató | Tortagyár-igazgató | Italgyár-igazgató | Tűzijátékgyár-igazgató |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1. szint | 20 | 20 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
2. szint | 40 | 40 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
3. szint | 80 | 80 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 |
4. szint | 150 | 150 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
5. szint | 300 | 300 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
Küldetések
Összesen 56 küldetés vár, 35 azonnali, majd ezek után jönnek a napi küldetések. A városok körüli incidensekkel még több arannyal teli fazekat szerezhetsz, amiket az eseményablakban lesz lehetőséged felhasználni, hogy felkészülj az ünnepségre. Természetesen gyémántért cserébe is megvásárolhatók az arannyal teli fazekak.
Jutalmak
A városért járó jutalom
Mikor a következő szintre (városra), mert már az összes küldetést elvégezted, vagy csak tovább szeretnél lépni, kattints a következő város ikonra. Az ikon megtalálható az eseményablak jobb alsó sarkában. A gomb akkor fog aktiválódni, ha megszeezted a 8,4 kvadrillió lóherét.
A következő szint költsége 8,4 kvadrillió lóhere Moving to the next town will cost. Ha ez megvan meg kell erősítened a továbblépési szándékodat mielőtt a szintért járó dobozok közül választhatnál.
A megszerezhető nyeremények a képernyő bal olddalán láthatóak. Közülük egy ingyen, a továbbiak arannyal teli fazekak segítségével nyithatóak ki .
Ha mind a hat dobozt kinyitod megkapod a Kelta erdő választókészletet. Ezután újra hat doboz fog megjelenni. Ennél a pontnál eldöntheted, hogy további dobozokat nyitsz, vagy továbblépsz a következő szintre.
Az alábbi táblázat megmutatja a dobozok költségeit:
Jutalom doboz | Első | Második | Harmadik |
---|---|---|---|
1.Jutalom doboz | Ingyenes | 50 | 100 |
2.Jutalom doboz | 50 | 100 | 250 |
3.Jutalom doboz | 100 | 250 | 500 |
4.Jutalom doboz | 250 | 500 | 1000 |
5.Jutalom doboz | 500 | 1000 | 2000 |
6.Jutalom doboz | 1000 | 2000 | 4000 |
Kelta erdő szett
A Kelta erdő szett 5 különböző épületet tartalmaz, melyek mindegyike 2. szintre fejleszthető.
Fenséges szarvasborjú – 1. szint | Fenséges szarvasborjú – 2. szint | Álló kőszikla – 1. szint | Álló kőszikla – 2. szint |
---|---|---|---|
0 |
0 |
0 |
0 |
Druidafűzfa – 1. szint | Druidafűzfa – 2. szint | Boszorkánykörök – 1. szint | Boszorkánykörök – 2. szint |
0 |
0 |
0 |
0 |
Holdkapu – 1. szint | Holdkapu – 2. szint | ||
0 |
0 |
A Kelta erdő szett fejlesztése
A Kelta erdő szett épületeinek fejlesztéséhez fejlesztőkészletekre van szükség. Minden egyes épülethez külön fejlesztőkészlet tartozik. Alternatív megoldásként a Kelta erdő választókészletet is fel lehet használni a fejlesztéshez.
Fenséges szarvasborjú – 1. szint
|
Fenséges szarvasborjú fejlesztőkészlet |
Fenséges szarvasborjú – 2. szint |
Álló kőszikla – 1. szint
|
Álló kőszikla fejlesztőkészlet |
Álló kőszikla – 2. szint |
Druidafűzfa – 1. szint |
Druidafűzfa fejlesztőkészlet |
Druidafűzfa – 2. szint |
Boszorkánykörök – 1. szint |
Boszorkánykörök fejlesztőkészlet |
Boszorkánykörök – 2. szint |
Holdkapu – 1. szint |
Holdkapu fejlesztőkészlet |
Holdkapu – 2. szint |
A Kelta erdő választókészlet
Ha használod a választókészletet, egy ablak fog megnyílni, melyben kiválaszthatod, melyik épületet szeretnéd fejleszteni, vagy melyiknek rakod le az 1. szintjét.
Válaszd az „Építés”-t és el tudod helyezni a városodban az épületet. Válaszd a „Fejlesztés”-t és az 1. szintű épületet 2. szintre fejlesztheted.
Szent Patrik napja esemény avatárjai
Az alábbi két avatár szerezhető meg:
Cathleen | Micky |