Szent Patrik napja 2020
A városlakók egy olyan embert keresnek, aki képes megszervezni az eseményt.
A Szent Patrik napi esemény új és egyben egyedi lehetőségeket nyújt, hogy fantasztikus avatárokat, eredményeket és jutalmakat gyűjtsetek. Az esemény teljesen új mechanizmussal fog működni. A feladatod, hogy segíts a városlakónak megszervezni egy emlékezetes eseményt. A fesztivál vezetője Paddy McCharms lesz. Figyeljetek oda miközben bemutatja a várost és lakóit, akik segíteni fognak titeket a küldetésetekben, hogy a legjobb Szent Patrik napi fesztivált hozzátok össze.
Hogyan vehetek részt az eseményen?
Térkép
Amint megnyitod az eseményablakot, látni fogsz egy térképet a városról. Bal oldalon van maga a fesztivál. A térkép közepe felé haladva látni fogod az egyik gyárat. Kattints rá, hogy elkezdjen termékeket termelni a fesztiválra. A termelés végeztével a legyártott termékek automatikusan a gyűjtőhelyre kerülnek. A termékek begyűjtését és a fesztiválra való szétosztását a bal alsó sarokban levő hajó ikonjára való kattintással kezdheted meg. Amint a hajó megérkezik a fesztiválra, kattints rá és indulhat is az eladás és a lóhere gyűjtése !
A gyárak, termékek fejlesztése, és a termelés maximalizálása céljából szükséged lesz a lóherékre . A hajót és magát a fesztivált is ezzel tudod fejleszteni. A hajó esetében növelve a termékek számát, amelyeket a folyón át a fesztiválra szánsz, vagy éppen azt, milyen gyorsan fogja tudni a fesztivál a termékeket felhasználni. Ha már nagyon sok lóherét sikerült összegyűjteni és már nincs szükség a termelés növelésére, jelöld be a „max” gombot a bal felső sarokban, hogy még gyorsabbá váljon a felhasználás. A bal felső sarokban levő stopperóra megnyomásával arannyal teli fazekakat is költhetsz, hogy azonnal 2, 4 vagy 8 órával előrébb hozd a termelést és gyorsabbá váljon a lóherék megszerzése is.
Hogy segíthessünk az esemény elkezdésében olvasd el a Szent Patrik napja esemény útmutatóját.
A fesztivál
A fesztivál, az a hely, ahol eladod a termékeket és cserébe lóheréket kapsz. A fesztivált egy folyó választja el a gyáraktól, ezért a gyárakban megtermelt termékeket egy hajón kell átszállítani. Az átszállított áruk addig lesznek tárolva (a kikötőben), amíg te, vagy az igazgató el nem adja. |
A kikötő
A kikötő az a hely, ahol fenntartod és fejlesztheted a hajódat. Ez lóherékért cserébe lehetséges. A fejlettebb hajó több árut és gyorsabban tud szállítani. |
Termelő épületek
Öt különböző termelő épület van az eseményen. Mindegyikük termékeket termel a fesztiválra. A kalapgyár azonnal elérhető, a többit lóheréért cserébe lehet feloldani.
Amikor az egyik épület elérhetővé válik, az első szintről indul. Lóherét használva tudod az épületek termelékenységét növelni. Minden épület minden szinten többet termel, egyes szinteken pedig termelési szorzó érhető el.
Szintek | Szorzók |
---|---|
1-10 | 1 |
11-25 | 2 |
26-50 | 4 |
51-100 | 8 |
101-200 | 16 |
201-300 | 32 |
Épület | Név | Költség |
---|---|---|
Kalapgyár | ingyenes | |
Kertészet | 1.1K | |
Tortagyár | 1.2M | |
Italgyár | 1.5B | |
Tűzijátékgyár | 111B |
Igazgatók
Ha felveszel egy igazgatót, akkor az segít automatizálni a termelést, és megnöveli a teljesítményt. Így nem kell kattingatni a gyáraidra. Magát a fesztivált a fesztivál-igzagatóval, a szállítást a kikötő-igazgatóval tudod automatizálni.
Szint | Fesztivál-igazgató | Kikötő-igazgató | Kalapgyár-igazgató | Kertészet-igazgató | Tortagyár-igazgató | Italgyár-igazgató | Tűzijátékgyár-igazgató |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1. szint | 20 | 20 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
2. szint | 40 | 40 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
3. szint | 80 | 80 | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 |
4. szint | 150 | 150 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 |
5. szint | 300 | 300 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
Küldetések
Összesen 56 küldetés vár, 35 azonnali, majd ezek után jönnek a napi küldetések. A városok körüli incidensekkel még több arannyal teli fazekat szerezhetsz, amiket az eseményablakban lesz lehetőséged felhasználni, hogy felkészülj az ünnepségre. Természetesen gyémántért cserébe is megvásárolhatók az arannyal teli fazekak.
Jutalmak
A városért járó jutalom
Mikor a következő szintre (városra) akarsz lépni, mert már az összes küldetést elvégezted vagy csak tovább szeretnél lépni, kattints a következő város ikonra. Az ikon megtalálható az eseményablak jobb alsó sarkában. A gomb akkor fog aktiválódni, ha megszerezted a 8,4 kvadrillió lóherét.
A következő szint költsége 8,4 kvadrillió lóhere . Ha ez megvan, meg kell erősítened a továbblépési szándékodat mielőtt a szintért járó dobozok közül választhatnál.
A megszerezhető nyeremények a képernyő bal oldalán láthatóak. Közülük egy ingyen, a továbbiak arannyal teli fazekak segítségével nyithatóak ki .
Ha mind a hat dobozt kinyitod, megkapod a Kelta erdő választókészletet. Ezután újra hat doboz fog megjelenni. Ennél a pontnál eldöntheted, hogy további dobozokat nyitsz, vagy továbblépsz a következő szintre.
Az alábbi táblázat megmutatja a dobozok költségeit:
Jutalomdoboz | Első | Második | Harmadik |
---|---|---|---|
1. jutalomdoboz | ingyenes | 50 | 100 |
2. jutalomdoboz | 50 | 100 | 250 |
3. jutalomdoboz | 100 | 250 | 500 |
4. jutalomdoboz | 250 | 500 | 1000 |
5. jutalomdoboz | 500 | 1000 | 2000 |
6. jutalomdoboz | 1000 | 2000 | 4000 |
Kelta erdő szett
A Kelta erdő szett 5 különböző épületet tartalmaz, melyek mindegyike 2. szintre fejleszthető.
Fenséges szarvasborjú – 1. szint | Fenséges szarvasborjú – 2. szint | Álló kőszikla – 1. szint | Álló kőszikla – 2. szint |
---|---|---|---|
0 |
0 |
0 |
0 |
Druidafűzfa – 1. szint | Druidafűzfa – 2. szint | Boszorkánykörök – 1. szint | Boszorkánykörök – 2. szint |
0 |
0 |
0 |
0 |
Holdkapu – 1. szint | Holdkapu – 2. szint | ||
0 |
0 |
A Kelta erdő szett fejlesztése
A Kelta erdő szett épületeinek fejlesztéséhez fejlesztőkészletekre van szükség. Minden egyes épülethez külön fejlesztőkészlet tartozik. Alternatív megoldásként a Kelta erdő választókészletet is fel lehet használni a fejlesztéshez.
Fenséges szarvasborjú – 1. szint
|
Fenséges szarvasborjú fejlesztőkészlet |
Fenséges szarvasborjú – 2. szint |
Álló kőszikla – 1. szint
|
Álló kőszikla fejlesztőkészlet |
Álló kőszikla – 2. szint |
Druidafűzfa – 1. szint |
Druidafűzfa fejlesztőkészlet |
Druidafűzfa – 2. szint |
Boszorkánykörök – 1. szint |
Boszorkánykörök fejlesztőkészlet |
Boszorkánykörök – 2. szint |
Holdkapu – 1. szint |
Holdkapu fejlesztőkészlet |
Holdkapu – 2. szint |
A Kelta erdő választókészlet
Ha használod a választókészletet, egy ablak fog megnyílni, melyben kiválaszthatod, melyik épületet szeretnéd fejleszteni, vagy melyiknek rakod le az 1. szintjét.
Válaszd az „Építés”-t és el tudod helyezni a városodban az épületet. Válaszd a „Fejlesztés”-t és az 1. szintű épületet 2. szintre fejlesztheted.
Szent Patrik napja esemény avatárjai
Az alábbi két avatár szerezhető meg:
Cathleen | Micky |