Céh-csatatér – Tartományi épületek

Innen: Forge of Empires - Wiki HU
Jump to navigation
Btn guild battlegrounds buildings.png

A csatatér térképén minden tartományban 1-3 helyre húzhatsz épületet. A felépítésük költségeihez bármelyik céhtag adakozhat, azonban csak a különleges jogosítvánnyal rendelkező tag („csatatér irányító”) építheti meg az épületeket. A céh alapítója és vezetője automatikusan megkapja ezt a jogosultságot.

Az építési költség termékei csak olyan korokból fognak kikerülni, amelyek a céhben is jelen vannak (kincstári termékek). Az épületek építési idővel rendelkeznek, mely bármikor megszakítható vagy visszavonható, ha egy másik épületet szeretnél a helyére tenni. Ebben az esetben azonban a termékek is elvesznek.

Ha az ellenfél elfoglalja a szektort, a rajta levő épület 50%-os eséllyel megsemmisül. Ami nem semmisült meg, az új birtokost fogja szolgálni. Összesen 9 tartományi épület közül lehet választani, ezért mindig gondolkodj előre melyiket húzod fel.

Csapda, csali és őrtorony

A csatatér eredeti épületei. Ha az ellenfél olyan tartományt támad/egyezkedik, amin csali vagy csapda van, megnő az esélye a demoralizációja megduplázódásának.

Épület Megnevezés Tulajdonságok Költségek Építési idő Azonnali építés költsége
Guild battlegrounds sector buildings decoys-a7af7a7d0.png Csali Ha az ellenfél ezen a szektoron harcol vagy egyezkedik, 15% az esély rá, hogy megduplázódik a demoralizációja. 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps-8caf5730f.png Csapda Ha az ellenfél ezen a szektoron harcol vagy egyezkedik, 45% az esély rá, hogy megduplázódik a demoralizációja. 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower-879aed4e2.png Őrtorony Ha a birtokló céh tagjai a következő szektort “ütik”; 8% az esélye, hogy nem növekszik a demoralizáció. 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png

Terepi tábor

Kizárólag a kezdő tartományon építhető és 26-80% esélyt ad arra, hogy a mellette lévő tartományokon nem növekszik a demoralizáció. Minden tartomány 25-100%-kal több győzelmi pontot ad. A kezdő tartomány nem foglalható el az ellenfél által és egy épülethely található rajta.

Épület Megnevezés Tulajdonságok Helyzet Költség Építési idő Azonnali építés költsége
ImprovisedGuildFieldcamp.png Improvizált céhes terepi tábor Ha a birtokló céh tagjai szomszédos tartományokat ütnek, 26% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció. A tartomány 25%-kal több győzelmi pontot generál. A céh kiindulási szektora. 25000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Céhes terepi tábor Ha a birtokló céh tagjai szomszédos tartományokat ütnek, 52% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció. A tartomány 50%-kal több győzelmi pontot generál. A céh kiindulási szektora. 40000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Megerősített céhes terepi tábor Ha a birtokló céh tagjai szomszédos tartományokat ütnek, 80% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció. A tartomány 100%-kal több győzelmi pontot generál. A céh kiindulási szektora. 75000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Barakk

A kiindulási szektoron kívül bárhol felépíthető, 20-60% eséllyel nem növekszik a szomszédos tartományok ütésekor a demoralizáció. (only adjacent provinces). A tartományt 5-30%-kal több ütéssel lehet elfoglalni.

Épület Megnevezés Tulajdonságok Helyzet Költség Építési idő Azonnali építés költsége
ImprovisedBaracks.png Improvizált barakk
  • A szomszédos tartományokban 20% az esélye, hogy nem növekszik a demoralizáció
  • +5%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 2800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Barakk
  • A szomszédos tartományokban 40% az esélye, hogy nem növekszik a demoralizáció
  • +10%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 5000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarraks.png Megerősített barakk
  • A szomszédos tartományokban 60% az esélye, hogy nem növekszik a demoralizáció
  • +30%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 6800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Céhes parancsnoki állás

Ez az épület 20-60%-os eséllyel nem növeli a demoralizációt a szomszédos tartományokban, valamint 5-30%-kal több ütést igényel az elfoglalásához. Győzelmi pontokból 5-30%-kal többet generál óránként.

Épület Megnevezés Tulajdonságok Helyzet Költség Építési idő Azonnali építés költsége
ImprovisedGuildCommandPost.png Improvizált céhes parancsnoki állás Ha a birtokló céh tagjai szomszédos tartományokat ütnek, 26% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció. A tartomány 25%-kal több győzelmi pontot generál. Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 2900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Előretolt céhes parancsnoki állás
  • 40% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció a szomszédos tartományokban
  • +10%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
  • 30%-kal több győzelmi pontot generál
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 5200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Megerősített céhes parancsnoki állás
  • 60% az esélye, hogy nem nő a demoralizáció a szomszédos tartományokban
  • +30%-kal több ütés szükséges az elfoglalásához
  • 100%-kal több győzelmi pontot generál
Bármelyik üres építési hely a kiindulási szektoron kívül 7000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png