„Különleges képességek” változatai közötti eltérés

Innen: Forge of Empires - Wiki HU
Jump to navigation
(Created page with "Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity. Last Stan...")
 
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(14 közbenső módosítás, amit 3 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
Secret Identity Secret Identity: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit left without secret identity.
Néhány egység a játékban plusz lehetőséget ad a taktika terén, mivel különleges képességeik vannak.


Last Stand Last Stand: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.


Call of Duty Call of Duty: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
[[File:Last_stand.png|link=Az utolsó ellenállás]] [[Az utolsó ellenállás]]: Támadási és védelmi bónuszt kap minden egységért amely meghalt a csatában.


Chivalry Chivalry: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.


Stealth Hides in varies with terrains (Stealth): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.
[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: Az egység elesése esetén minden baráti egység támadási és védekezési bónuszt kap. Csak egyszer használható fel.


There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:


[[File:One_shot.png|link=Egy lövés]] [[Egy lövés]]: Ez az egység egy támadás után elhagyja a harcmezőt és meghal, ha a csatát elveszted.


[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.


[[File:Dug_in.png|link=Elásva]] [[Elásva]]: Védekezési bónuszt kap, ha a támadó bizonyos távolságnál messzebb van.


[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.


[[File:Power_shot.png|link=Erős lövés]] [[Erős lövés]]: Figyelmen kívül hagyja a védekező képességeket és a területet.


[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.


[[File:Force_field.png|link=Erőtér]] [[Erőtér]]: Elnyeli a sebzéseket minimum 1 sebzéspontig.


[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.


[[File:Keen_eye.png|24px|link=Éles látás]] [[Éles látás]]: X% valószínűséggel megduplázza a sebzést az ellenséges egységek megtámadásakor.


[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.


[[File:Paratrooper.png|link=Gyors telepítés]] [[Gyors telepítés]]: Véletlenszerű helyen kezdi a csatát. Mindenki előtt lép.


[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.


[[File:Rally.png|link=Gyülekező]] [[Gyülekező]]: Minden baráti egység extra % támadási és védekezési bónusszal kezdi a csatát. Nem halmozódik.


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.


[[File:Heat.png|link=Hő]] [[Hő]]: Csökkenti a célpont támadását.


[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.


[[File:Contact.png|link=Kapcsolat!]] [[Kapcsolat!]]: Mindig visszatámad.


[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.


[[File:Close_quarters.png|link=Közelharc]] [[Közelharc]]: Támadási bónuszt kap egy szomszédos mező megtámadásakor.


[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.


[[File:Chivalry.png|link=Lovagi rend]] [[Lovagi rend]]: Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben.


[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
[[File:Poison.png|24px|link=Poison]] [[Méreg]]: 50% esély, hogy támadásával megmérgezi az ellenséges egységet. A megmérgezett egységek körönként 1 sebzéspontot veszítenek


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: A megcélzott egységet, illetve a hatótávolságon belül további 1-3 egységet képes támadni.


[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.


[[File:Morale.png|link=Morál]] [[Morál]]: Minden baráti egység 1 pont páncéllal kezdi a csatát. Nem adódik össze.


[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.


[[File:Frenzy.png|24px|link=Őrjöngés]] [[Őrjöngés]]: A megtámadott egységnek okozott sebzésen felül az egy mező távolságban lévő egységeket is sebzi.


[[File:Heat.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.


 
[[File:Swarm.png|24px|link=Raj]] [[Raj]]: A Raj bónusszal rendelkező egység védelmi bónuszt kap, ha más ilyen egység mellett harcol. A védelmi bónusz halmozódik.
[[File:Heat.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
 
 
[[File:Reactive_armor.png|link=Reaktív_páncél]] [[Reaktív_páncél]]: Nem kaphat egy bizonyos sebzésnél többet támadásonként.
 
 
[[File:Stealth.png|link=Rejtőzködés]] [[Rejtőzködés]] (elrejtőzés a harcmezőn): Amíg az adott típusú területen áll, csak szomszédos területről történő közelharci támadással lehet sebezni.
 
 
[[File:Flying.png|link=Repülés]] [[Repülés]]: Nem támadható meg tüzérséggel. Mozgását nem befolyásolja a terep.
 
 
[[File:Blast.png|link=Robbantás]] [[Robbantás]]: Támadás bónuszt kap minél közelebb van a célponthoz. A rejtőzködést figyelmen kívül hagyja.
 
 
[[File:Dragon_breath.png|link=Sárkánytűz]] [[Sárkánytűz]]: Sebzést okoz az ellenfeleknek maximum két mezőnyire a célpont mögött visszatámadás nélkül.
 
 
[[File:Rogue.png|link=Titkos azonosság]] [[Titkos azonosság]]: Figyelmen kívül hagyja az első sérülést és azt a sereg másik egységére továbbítja. Amennyiben nincs több titkos személyazonosság nélküli egység, meghal.
 
 
[[File:Recharge.png|link=Újratöltés]] [[Újratöltés]]: Csak minden második körben képes tüzelni.
 
 
[[File:Mortar.png|link=Zárótűz]] [[Zárótűz]]: A lövés további 50% sebzést ad a célpont körüli mezőkön álló egységeknek.

A lap jelenlegi, 2023. július 6., 20:55-kori változata

Néhány egység a játékban plusz lehetőséget ad a taktika terén, mivel különleges képességeik vannak.


Last stand.png Az utolsó ellenállás: Támadási és védelmi bónuszt kap minden egységért amely meghalt a csatában.


Call of duty.png Call of Duty: Az egység elesése esetén minden baráti egység támadási és védekezési bónuszt kap. Csak egyszer használható fel.


One shot.png Egy lövés: Ez az egység egy támadás után elhagyja a harcmezőt és meghal, ha a csatát elveszted.


Dug in.png Elásva: Védekezési bónuszt kap, ha a támadó bizonyos távolságnál messzebb van.


Power shot.png Erős lövés: Figyelmen kívül hagyja a védekező képességeket és a területet.


Force field.png Erőtér: Elnyeli a sebzéseket minimum 1 sebzéspontig.


Keen eye.png Éles látás: X% valószínűséggel megduplázza a sebzést az ellenséges egységek megtámadásakor.


Paratrooper.png Gyors telepítés: Véletlenszerű helyen kezdi a csatát. Mindenki előtt lép.


Rally.png Gyülekező: Minden baráti egység extra % támadási és védekezési bónusszal kezdi a csatát. Nem halmozódik.


Heat.png : Csökkenti a célpont támadását.


Contact.png Kapcsolat!: Mindig visszatámad.


Close quarters.png Közelharc: Támadási bónuszt kap egy szomszédos mező megtámadásakor.


Chivalry.png Lovagi rend: Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben.

Poison.png Méreg: 50% esély, hogy támadásával megmérgezi az ellenséges egységet. A megmérgezett egységek körönként 1 sebzéspontot veszítenek

Mirv.png MIRV: A megcélzott egységet, illetve a hatótávolságon belül további 1-3 egységet képes támadni.


Morale.png Morál: Minden baráti egység 1 pont páncéllal kezdi a csatát. Nem adódik össze.


Frenzy.png Őrjöngés: A megtámadott egységnek okozott sebzésen felül az egy mező távolságban lévő egységeket is sebzi.


Swarm.png Raj: A Raj bónusszal rendelkező egység védelmi bónuszt kap, ha más ilyen egység mellett harcol. A védelmi bónusz halmozódik.


Reactive armor.png Reaktív_páncél: Nem kaphat egy bizonyos sebzésnél többet támadásonként.


Stealth.png Rejtőzködés (elrejtőzés a harcmezőn): Amíg az adott típusú területen áll, csak szomszédos területről történő közelharci támadással lehet sebezni.


Flying.png Repülés: Nem támadható meg tüzérséggel. Mozgását nem befolyásolja a terep.


Blast.png Robbantás: Támadás bónuszt kap minél közelebb van a célponthoz. A rejtőzködést figyelmen kívül hagyja.


Dragon breath.png Sárkánytűz: Sebzést okoz az ellenfeleknek maximum két mezőnyire a célpont mögött visszatámadás nélkül.


Rogue.png Titkos azonosság: Figyelmen kívül hagyja az első sérülést és azt a sereg másik egységére továbbítja. Amennyiben nincs több titkos személyazonosság nélküli egység, meghal.


Recharge.png Újratöltés: Csak minden második körben képes tüzelni.


Mortar.png Zárótűz: A lövés további 50% sebzést ad a célpont körüli mezőkön álló egységeknek.