„Különleges képességek” változatai közötti eltérés

Innen: Forge of Empires - Wiki HU
Jump to navigation
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(9 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
2. sor: 2. sor:




[[File:Blast.png|link=Robbantás]] [[Robbantás]]: Támadás bónuszt kap minél közelebb van a célponthoz. A rejtőzködést figyelmen kívül hagyja.
[[File:Last_stand.png|link=Az utolsó ellenállás]] [[Az utolsó ellenállás]]: Támadási és védelmi bónuszt kap minden egységért amely meghalt a csatában.




8. sor: 8. sor:




[[File:Chivalry.png|link=Lovagi rend]] [[Lovagi rend]]: Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben.
[[File:One_shot.png|link=Egy lövés]] [[Egy lövés]]: Ez az egység egy támadás után elhagyja a harcmezőt és meghal, ha a csatát elveszted.
 
 
[[File:Dug_in.png|link=Elásva]] [[Elásva]]: Védekezési bónuszt kap, ha a támadó bizonyos távolságnál messzebb van.
 
 
[[File:Power_shot.png|link=Erős lövés]] [[Erős lövés]]: Figyelmen kívül hagyja a védekező képességeket és a területet.




[[File:Close_quarters.png|link=Közelharc]] [[Közelharc]]: Támadási bónuszt kap egy szomszédos mező megtámadsakor.
[[File:Force_field.png|link=Erőtér]] [[Erőtér]]: Elnyeli a sebzéseket minimum 1 sebzéspontig.




[[File:Contact.png|link=Kapcsolat!]] [[Kapcsolat!]]: Mindig visszatámad.
[[File:Keen_eye.png|24px|link=Éles látás]] [[Éles látás]]: X% valószínűséggel megduplázza a sebzést az ellenséges egységek megtámadásakor.




[[File:Dug_in.png|link=Elásva]] [[Elásva]]: Védekezési bónuszt kap, ha a támadó 2 egység távolságnál messzebb van.
[[File:Paratrooper.png|link=Gyors telepítés]] [[Gyors telepítés]]: Véletlenszerű helyen kezdi a csatát. Mindenki előtt lép.




[[File:Flying.png|link=Repülés]] [[Repülés]]: Nem támadható meg tüzérséggel. Mozgását nem befolyásolja a terep.
[[File:Rally.png|link=Gyülekező]] [[Gyülekező]]: Minden baráti egység extra % támadási és védekezési bónusszal kezdi a csatát. Nem halmozódik.




26. sor: 32. sor:




[[File:Last_stand.png|link=Az utolsó ellenállás]] [[Az utolsó ellenállás]]: Támadási és védelmi bónuszt kap minden egységért amely meghalt a csatában.
[[File:Contact.png|link=Kapcsolat!]] [[Kapcsolat!]]: Mindig visszatámad.
 
 
[[File:Close_quarters.png|link=Közelharc]] [[Közelharc]]: Támadási bónuszt kap egy szomszédos mező megtámadásakor.
 
 
[[File:Chivalry.png|link=Lovagi rend]] [[Lovagi rend]]: Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben.


[[File:Poison.png|24px|link=Poison]] [[Méreg]]: 50% esély, hogy támadásával megmérgezi az ellenséges egységet. A megmérgezett egységek körönként 1 sebzéspontot veszítenek


[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: A megcélzott egységet, illetve a hatótávolságon belül további 1-3 egységet képes támadni.
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: A megcélzott egységet, illetve a hatótávolságon belül további 1-3 egységet képes támadni.
35. sor: 48. sor:




[[File:One_shot.png|link=Egy lövés]] [[Egy lövés]]: Ez az egység egy támadás után elhagyja a harcmezőt és meghal, ha a csatát elveszted.
[[File:Frenzy.png|24px|link=Őrjöngés]] [[Őrjöngés]]: A megtámadott egységnek okozott sebzésen felül az egy mező távolságban lévő egységeket is sebzi.
 
 
[[File:Swarm.png|24px|link=Raj]] [[Raj]]: A Raj bónusszal rendelkező egység védelmi bónuszt kap, ha más ilyen egység mellett harcol. A védelmi bónusz halmozódik.
 


[[File:Reactive_armor.png|link=Reaktív_páncél]] [[Reaktív_páncél]]: Nem kaphat egy bizonyos sebzésnél többet támadásonként.


[[File:Power_shot.png|link=Erős lövés]] [[Erős lövés]]: Figyelmen kívül hagyja a védekező képességeket és a területet.


[[File:Stealth.png|link=Rejtőzködés]] [[Rejtőzködés]] (elrejtőzés a harcmezőn): Amíg az adott típusú területen áll, csak szomszédos területről történő közelharci támadással lehet sebezni.


[[File:Paratrooper.png|link=Gyors telepítés]] [[Gyors telepítés]]: Véletlenszerű helyen kezdi a csatát. Mindenki előtt lép.


[[File:Flying.png|link=Repülés]] [[Repülés]]: Nem támadható meg tüzérséggel. Mozgását nem befolyásolja a terep.


[[File:Heat.png|link=Gyülekező]] [[Gyülekező]]: Minden baráti egység extra % támadási és védekezési bónusszal kezdi a csatát. Nem halmozódik.


[[File:Blast.png|link=Robbantás]] [[Robbantás]]: Támadás bónuszt kap minél közelebb van a célponthoz. A rejtőzködést figyelmen kívül hagyja.


[[File:Reactive_armor.png|link=Reaktív_páncél]] [[Reaktív_páncél]]: Nem kaphat 4 sebzésnél többet támadásonként.


[[File:Dragon_breath.png|link=Sárkánytűz]] [[Sárkánytűz]]: Sebzést okoz az ellenfeleknek maximum két mezőnyire a célpont mögött visszatámadás nélkül.


[[File:Recharge.png|link=Újratöltés]] [[Újratöltés]]: Csak minden második körben képes tüzelni.


 
[[File:Rogue.png|link=Titkos azonosság]] [[Titkos azonosság]]: Figyelmen kívül hagyja az első sérülést és azt a sereg másik egységére továbbítja. Amennyiben nincs több titkos személyazonosság nélküli egység, meghal.
[[File:Rogue.png|link=Titkos azonosság]] [[Titkos azonosság]]: Figyelmen kívül hagyja az első sérülést és azt a sereg másik egységére továbbítja. Amennyiben nincs több titkos személyazonosság nélküli egység, meghal.




[[File:Stealth.png|link=Rejtőzködés]] [[Rejtőzködés]] (elrejtőzés a harcmezőn): Amíg az adott típusú területen áll, csak szomszédos területről történő közelharci támadással lehet sebezni.
[[File:Recharge.png|link=Újratöltés]] [[Újratöltés]]: Csak minden második körben képes tüzelni.
 
 
[[File:Mortar.png|link=Zárótűz]] [[Zárótűz]]: A lövés további 50% sebzést ad a célpont körüli mezőkön álló egységeknek.

A lap jelenlegi, 2023. július 6., 20:55-kori változata

Néhány egység a játékban plusz lehetőséget ad a taktika terén, mivel különleges képességeik vannak.


Last stand.png Az utolsó ellenállás: Támadási és védelmi bónuszt kap minden egységért amely meghalt a csatában.


Call of duty.png Call of Duty: Az egység elesése esetén minden baráti egység támadási és védekezési bónuszt kap. Csak egyszer használható fel.


One shot.png Egy lövés: Ez az egység egy támadás után elhagyja a harcmezőt és meghal, ha a csatát elveszted.


Dug in.png Elásva: Védekezési bónuszt kap, ha a támadó bizonyos távolságnál messzebb van.


Power shot.png Erős lövés: Figyelmen kívül hagyja a védekező képességeket és a területet.


Force field.png Erőtér: Elnyeli a sebzéseket minimum 1 sebzéspontig.


Keen eye.png Éles látás: X% valószínűséggel megduplázza a sebzést az ellenséges egységek megtámadásakor.


Paratrooper.png Gyors telepítés: Véletlenszerű helyen kezdi a csatát. Mindenki előtt lép.


Rally.png Gyülekező: Minden baráti egység extra % támadási és védekezési bónusszal kezdi a csatát. Nem halmozódik.


Heat.png : Csökkenti a célpont támadását.


Contact.png Kapcsolat!: Mindig visszatámad.


Close quarters.png Közelharc: Támadási bónuszt kap egy szomszédos mező megtámadásakor.


Chivalry.png Lovagi rend: Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben.

Poison.png Méreg: 50% esély, hogy támadásával megmérgezi az ellenséges egységet. A megmérgezett egységek körönként 1 sebzéspontot veszítenek

Mirv.png MIRV: A megcélzott egységet, illetve a hatótávolságon belül további 1-3 egységet képes támadni.


Morale.png Morál: Minden baráti egység 1 pont páncéllal kezdi a csatát. Nem adódik össze.


Frenzy.png Őrjöngés: A megtámadott egységnek okozott sebzésen felül az egy mező távolságban lévő egységeket is sebzi.


Swarm.png Raj: A Raj bónusszal rendelkező egység védelmi bónuszt kap, ha más ilyen egység mellett harcol. A védelmi bónusz halmozódik.


Reactive armor.png Reaktív_páncél: Nem kaphat egy bizonyos sebzésnél többet támadásonként.


Stealth.png Rejtőzködés (elrejtőzés a harcmezőn): Amíg az adott típusú területen áll, csak szomszédos területről történő közelharci támadással lehet sebezni.


Flying.png Repülés: Nem támadható meg tüzérséggel. Mozgását nem befolyásolja a terep.


Blast.png Robbantás: Támadás bónuszt kap minél közelebb van a célponthoz. A rejtőzködést figyelmen kívül hagyja.


Dragon breath.png Sárkánytűz: Sebzést okoz az ellenfeleknek maximum két mezőnyire a célpont mögött visszatámadás nélkül.


Rogue.png Titkos azonosság: Figyelmen kívül hagyja az első sérülést és azt a sereg másik egységére továbbítja. Amennyiben nincs több titkos személyazonosság nélküli egység, meghal.


Recharge.png Újratöltés: Csak minden második körben képes tüzelni.


Mortar.png Zárótűz: A lövés további 50% sebzést ad a célpont körüli mezőkön álló egységeknek.