Sereg és csaták
Bárki, aki birodalmat akar kovácsolni harcokra kényszerül. A Forge of Empiresben a hadsereg fontos tényező. A seregedet kell használd hogy megtámadj más játékosokat és hogy új provinciákat hódíts meg a kontinenstérképen. Ehhez egységekre van szükséged. Ezeket a katonai épületeidben tudod kiképezni és elhelyezni. A hadsereg irányítása menüpontban határozhatod meg azután hogy a seregedből mely egységek támadjanak és melyikek védekezzenek.
Hadsereg kezelése
A hadsereg kezelése ablak hatékony módja az egységek kezelésének. Kijelölheted a védekező egységeket, de ugyanezeket támadásra is használhatod. A kék kerettel jelölt egységek lesznek a védekező egységek, melyek támadás esetén védeni fogják a városod. Mindig próbálj meg annyi egységet tenni a hadseregbe amennyit csak lehet. A többi játékosnak ugyanis le kell győznie majd őket, ha megtámad téged. De ne félj: még ha az ellenfeled is a győztes, minden védelmi egységed fel lesz gyógyítva és teljes életereje lesz azonnal a csata után.
Ha meg szeretnéd támadni más játékosok városait vagy egy ellenséget a Kontinenstérképen, akkor választhatsz egységeket a támadáshoz mielőtt a csata elkezdődik. Ezek lehetnek ugyanazok amiket a védekezésre is kijelöltél a városban. Azonban ezek az egységek nem védettek ha támadsz, akkor megsebesülhetnek vagy meg is halhatnak... tehát légy óvatos!
Ha szeretnéd átugrani a csatát és egyből az eredményt látni, akkor a sereg összeállítása után az "Auto. csata" gombra kattintva ezt megteheted. De vedd figyelembe, hogy ebben az esetben a te egységeidet is AI fogja irányítani, tehát te nem avatkozhatsz bele a harcba!
Egység típusok
Minden korban öt különféle katonai épület van, ami különböző egységeket termel az adott korban. Az egységek megkülönböztethetők típusaik szerint: Van gyors egység, könnyű és nehéz egység, és egységek távolsági, illetve tüzérségi támadással.
A gyors egységek jó hatótávolságuk van de nem tudnak sokat sebezni. Nagyszerű választás a távolsági egységek ellen.
A könnyű egységek valódi mindenttudók: gyorsak, jó a sebzésük és sokat bírnak. A legjobbak az ellenséges lovasság ellen.
A nehéz egységek lassúak és nagyon páncélozottak. Félelmetes ellenfelek, ha közelharcra kerül a sor, olyankor felülkerekednek a többi egységen.
A távolsági egységek gyorsak és távolról is képesek támadni, és elég jó sebzést okoznak. Ellenben nem tudják megvédeni magukat és könnyű prédák lesznek azoknak az egységeknek, akik közelharcba tudnak kerülni velük.
A tüzérségi egységek halottak a közelharcban. Nagyon lassúak és nem túl erős a sebzésük. A nagy előnyük azonban, hogy majdnem az egész harcmezőt képesek lefedni támadásukkal és képesek szelektíven támadni szinte minden egységet.
Mozgás és támadás
A csata körökre osztott. Minden egység egyszer jön egy körben. Amikor sorra kerül mozgatható olyan messzire amennyi mozgási pontja van, amelyet befolyásol a terep is, mivel a nehezebb terep mozgási pont költsége több. Mozgatás után az egység támadhat is ha a látóterületében ellenséges egység található. A közelharcos és lovas egységek az ellenfél mellett kell álljanak hogy támadhassanak, a távolsági egységek távol maradhatnak a csatától és messziről tüzelhetnek az ellenségre.
A távolsági egységek támadása után nincs lehetősége a támadott egységnek visszatámadni, közelharcban erre is van lehetőség. Először a támadó támad és okoz sebzést, aztán a megtámadott egység visszatámad. De csak egyszer támadhat vissza egy körben: a legerősebb egység is legyőzhető így sok kicsivel, mivel mindig csak egy visszatámadásra kell számítsanak.
Sebzés
Minden egység maximum 10 életponttal rendelkezik. A sebzés értéke a támadó aktuális életpontjából és a támadási értékéből számolódik ki minden egyes ütésnél, beleszámít a védő védekezési értéke, a terep bónuszai és egyéb bónuszok (néhány egység plusz bónuszt kap ha valamilyen típusú egység ellen harcol) és valamennyi véletlenszerű érték is beleszámít. Tehát egy nagy támadóerővel rendelkező egység nagyobbat üt, egy nem sérült egység több sebzést okoz mint egy sérült. A másik oldalról nézve, a magas védőérték jó védekezést jelent – az egység kevesebb sebzést fog kapni. Ha egy egység elveszti minden életpontját, akkor meghal.
Terep
A csataterületen több különböző típusú terep is van. Fa, bokrok, sziklák, kis hegyek, üres területek és mocsarak többek között. A terepnek két hatása lehet: egyrészt módosítja a mozgási sebességet. A vizes területeken nem lehet átmenni, a többi terület pedig több mozgási pontot igényel mint a sima terület. A másik oldalról viszont a területek adhatnak bónuszokat a csatában: a könnyű egységek védelmi bónuszt kapnak a bokros és fás területeken, a nehéz egységek jobban védettek a füves részen, a nagy távolsági egységek támadási bónuszt kapnak ha hegyről támadnak, a rövid távolsági egységek pedig a sziklákról támadnak jobban. Csak a gyors egységek nem kapnak semmi bónuszt a terepen.
Bónuszok
Az egységek értékei kaphatnak bónuszokat. A kontinenstérkép néhány provinciájában minden ellenséges egység kap támadási vagy védelmi bónuszt (ezt kis ikonok jelzik az egységek felett). Két különböző bónusz létezik amely a játékosok seregét befolyásolhatja, mindkettő néhány épületből tevődik össze (mint néhány Nevezetes épület):
- Erőszakos ellenállás: Minden egység a játékos védekező egységei közül támadási és védelmi bónuszt kap, ami azt jelenti, hogy többet sebeznek és kevésebb sebzést kapnak.
- Katonai bónusz: Minden támadó egység kap támadási és védelmi bónuszt is, ami azt jelenti, hogy többet sebeznek és kevésebb sebzést kapnak.
- Védelmi bónusz: Minden védekező egység kap védelmi bónuszt, tehát kevesebb sebzést fognak kapni.
- Támadó bónusz: Minden egység a támadó seregben támadási bónuszt kap, tehát több sebzést fognak tudni okozni.
Speciális tulajdonságok
Néhány egység a játékban plusz lehetőséget ad a taktika terén, mivel különleges képességeik vannak.
Az utolsó ellenállás: Támadási és védelmi bónuszt kap minden egységért amely meghalt a csatában.
Call of Duty: Az egység elesése esetén minden baráti egység támadási és védekezési bónuszt kap. Csak egyszer használható fel.
Egy lövés: Ez az egység egy támadás után elhagyja a harcmezőt és meghal, ha a csatát elveszted.
Elásva: Védekezési bónuszt kap, ha a támadó bizonyos távolságnál messzebb van.
Erős lövés: Figyelmen kívül hagyja a védekező képességeket és a területet.
Erőtér: Elnyeli a sebzéseket minimum 1 sebzéspontig.
Éles látás: X% valószínűséggel megduplázza a sebzést az ellenséges egységek megtámadásakor.
Gyors telepítés: Véletlenszerű helyen kezdi a csatát. Mindenki előtt lép.
Gyülekező: Minden baráti egység extra % támadási és védekezési bónusszal kezdi a csatát. Nem halmozódik.
Hő: Csökkenti a célpont támadását.
Kapcsolat!: Mindig visszatámad.
Közelharc: Támadási bónuszt kap egy szomszédos mező megtámadásakor.
Lovagi rend: Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben.
Méreg: 50% esély, hogy támadásával megmérgezi az ellenséges egységet. A megmérgezett egységek körönként 1 sebzéspontot veszítenek
MIRV: A megcélzott egységet, illetve a hatótávolságon belül további 1-3 egységet képes támadni.
Morál: Minden baráti egység 1 pont páncéllal kezdi a csatát. Nem adódik össze.
Őrjöngés: A megtámadott egységnek okozott sebzésen felül az egy mező távolságban lévő egységeket is sebzi.
Raj: A Raj bónusszal rendelkező egység védelmi bónuszt kap, ha más ilyen egység mellett harcol. A védelmi bónusz halmozódik.
Reaktív_páncél: Nem kaphat egy bizonyos sebzésnél többet támadásonként.
Rejtőzködés (elrejtőzés a harcmezőn): Amíg az adott típusú területen áll, csak szomszédos területről történő közelharci támadással lehet sebezni.
Repülés: Nem támadható meg tüzérséggel. Mozgását nem befolyásolja a terep.
Robbantás: Támadás bónuszt kap minél közelebb van a célponthoz. A rejtőzködést figyelmen kívül hagyja.
Sárkánytűz: Sebzést okoz az ellenfeleknek maximum két mezőnyire a célpont mögött visszatámadás nélkül.
Titkos azonosság: Figyelmen kívül hagyja az első sérülést és azt a sereg másik egységére továbbítja. Amennyiben nincs több titkos személyazonosság nélküli egység, meghal.
Újratöltés: Csak minden második körben képes tüzelni.
Zárótűz: A lövés további 50% sebzést ad a célpont körüli mezőkön álló egységeknek.
Gyógyulás
Véget ért a csata és az egységeid sérültek? Semmi gond – idővel automatikusan meggyógyulnak, életpontonként. Csak azok az egységek nem amelyek meghaltak a csata közben, azokat újra kell képezni a hadi épületben.
Egy esélyed van gyémántokért újraéleszteni a halott egységeket, a csata végén – megérheti főleg akkor ha olyan egységekről van szó amelyeket küldetésekért kaptál és nem képezhetők újra egyetlen épületben sem.