„Sereg és csaták” változatai közötti eltérés

Innen: Forge of Empires - Wiki HU
Jump to navigation
a (Medivh átnevezte a(z) Army and battles lapot Sereg és csaták lapra átirányítás nélkül)
Nincs szerkesztési összefoglaló
1. sor: 1. sor:
Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
Bárki, aki birodalmat akar kovácsolni harcokra kényszerül. A Forge of Empiresben a hadsereg fontos tényező. A seregedet kell használd hogy megtámadj más játékosokat és hogy új provinciákat hódíts meg a kontinenstérképen. Ehhez egységekre van szükséged. Ezeket a katonai épületeidben tudod kiképezni és elhelyezni. A hadsereg irányítása menüpontban határozhatod meg azután hogy a seregedből mely egységek támadjanak és melyikek védekezzenek.


__TOC__
__TOC__


==Army Management==
==Hadsereg kezelése==
The army management screen is an efficient way to manage your [[units]]. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
The army management screen is an efficient way to manage your [[units]]. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!


==Unit Types==
==Egység típusok==
In each age, there are five different military buildings that produce the different [[units]] of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
Minden korban öt különböző harci épület van amelyek különböző hadi egységek képzésére valók. Az egységek típusai mások. Vannak gyors, könnyű és nehéz egységek illetve rövid és nagy hatótávolságúak.
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
* A gyors egységek jó mozgási távolsággal rendelkeznek, de nem képesek nagy sebzést okozni. Jó választás a távolsági egységek elhárítására.
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
* A könnyű egységek univerzálisak: gyorsak és jó sebzésük van, emelett sok sebzést bírnak. A legjobb választás az ellenfél lovassága ellen.
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* A nehéz egységek lassúak és erősen páncélozottak. Veszélyes ellenfelek ha közelharcba kerülnek, ilyenkor bármi más egységet felülmúlnak.
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* A távolsági egységek gyorsak és távolról is képesek támadni, valamint a sebzésük is egészen jó. Ellenben nem tudják megvédeni magukat, és közelharcban gyors halált halnak.
* The artillery units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.
* A tüzérségi egységek halottak közelharcban. Nagyon lassúak és nem túl jó a sebzésük sem. A nagy előnyük, hogy majd az egész csatateret le tudják fedni támadásukkal, és szelektíven képesek majdnem miden egységet támadni.


==Movement and Attack==
==Mozgás és támadás==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]A csata körökre osztott. Minden egység egyszer jön egy körben. Amikor sorra kerül mozgatható olyan messzire amennyi mozgási pontja van, amelyet befolyásol a terep is, mivel a nehezebb terep mozgási pont költsége több. Mozgatás után az egység támadhat is ha a látóterületében ellenséges egység található. A közelharcos és lovas egységek az ellenfél mellett kell álljanak hogy támadhassanak, a távolsági egységek távol maradhatnak a csatától és messziről tüzelhetnek az ellenségre.
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.
A távolsági egységek támadása után nincs lehetősége a támadott egységnek visszatámadni, közelharcban erre is van lehetőség. Először a támadó támad és okoz sebzést, aztán a megtámadott egység visszatámad. De csak egyszer támadhat vissza egy körben: a legerősebb egység is legyőzhető így sok kicsivel, mivel mindig csak egy visszatámadásra kell számítsanak.


==Damage==
==Sebzés==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Minden egység maximum 10 életponttal rendelkezik. A sebzés értéke a támadó aktuális életpontjából és a támadási értékéből számolódik ki minden egyes ütésnél, beleszámít a védő védekezési értéke, a terep bónuszai és egyéb bónuszok (néhány egység plusz bónuszt kap ha valamilyen típusú egység ellen harcol) és valamennyi véletlenszerű érték is beleszámít. Tehát egy nagy támadóerővel rendelkező egység nagyobbat üt, egy nem sérült egység több sebzést okoz mint egy sérült. A másik oldalról nézve, a magas védőérték jó védekezést jelent az egység kevesebb sebzést fog kapni. Ha egy egység elveszti minden életpontját, akkor meghal.


==Terrain==
==Terep==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
A csataterületen több különböző típusú terep is van. Fa, bokrok, sziklák, kis hegyek, üres területek és mocsarak többek között. A terepnek két hatása lehet: egyrészt módosítja a mozgási sebességet. A vizes területeken nem lehet átmenni, a többi terület pedig több mozgási pontot igényel mint a sima terület. A másik oldalról viszont a területek adhatnak bónuszokat a csatában: a könnyű egységek védelmi bónuszt kapnak a bokros és fás területeken, a nehéz egységek jobban védettek a füves részen, a nagy távolsági egységek támadási bónuszt kapnak ha hegyről támadnak, a rövid távolsági egységek pedig a sziklákról támadnak jobban. Csak a gyors egységek nem kapnak semmi bónuszt a terepen.


==Buffs==
==Bónuszok==
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Az egységek értékei kaphatnak bónuszokat. A kontinenstérkép néhány provinciájában minden ellenséges egység kap támadási vagy védelmi bónuszt (ezt kis ikonok jelzik az egységek felett). Két különböző bónusz létezik amely a játékosok seregét befolyásolhatja, mindkettő néhány épületből tevődik össze (mint néhány Nevezetes épület):
* Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Erőszakos ellenállás: Minden egység a játékos védekező egységei közül támadási és védelmi bónuszt kap, ami azt jelenti, hogy többet sebeznek és kevésebb sebzést kapnak.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Katonai bónusz: Minden támadó egység kap támadási és védelmi bónuszt is, ami azt jelenti, hogy többet sebeznek és kevésebb sebzést kapnak.
* Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
* Védelmi bónusz: Minden védekező egység kap védelmi bónuszt, tehát kevesebb sebzést fognak kapni.
* Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.
* Támadó bónusz: Minden egység a támadó seregben támadási bónuszt kap, tehát több sebzést fognak tudni okozni.


==Special Skills==
==Speciális tulajdonságok==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
Van néhány egység a játékban amelyiknek valami speciális tulajdonsága van. Ezek a következők:
====Blast====  
====Robbantás====  
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
Ez a képesség csak távolsági egységeknél található meg. Támadás bónuszt kap minél közelebb van a célponthoz.
====Hides in (terrain)====  
====Rejtőzködés (a terepen)====  
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
Amíg az adott típusú területen áll, csak szomszédos területről történő közelharci támadással lehet sebezni.
====Secret Identity====
====Titkos azonosság====
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
Figyelmen kívül hagyja az első sérülést és azt a sereg másik egységére továbbítja. Amennyiben nincs több titkos személyazonosság nélküli egység, meghal.
====Chivalry====
====Lovagi rend====
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
Ezt a képességet a Virágzó Középkori Lovag és a Késő Középkori Nehéz lovag használja (sorrendben 3 és 5 értékekkel). Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben.
====Last Stand====
====Az utolsó ellenállás====
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
Támadási és védelmi bónuszt kap minden egységért amely meghalt a csatában.
====Dug in====
====Elásva====
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
Védekezési bónuszt kap, ha a támadó egy bizonyos egység távolságnál messzebb van. Ez a távolság egységenként változik.
====Rapid deployment====
====Gyors telepítés====
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
Véletlenszerű helyen kezdi a csatát. Mindenki előtt lép.
====Flying====
====Repülés====
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
Nem támadható meg tüzérséggel. Mozgását nem befolyásolja a terep.
====Reactive armor====
====Reaktív páncél====
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
Nem kaphat egy bizonyos sebzésnél többet támadásonként
====Power shot====
====Erős lövés====
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
Figyelmen kívül hagyja a védekező képességeket (mint a repülés) és a területet.
====Close quarters====
====Közelharc====
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field
Támadási bónuszt kap egy szomszédos mező megtámadásakor.


==Healing==
==Gyógyulás==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Véget ért a csata és az egységeid sérültek? Semmi gond idővel automatikusan meggyógyulnak, életpontonként. Csak azok az egységek nem amelyek meghaltak a csata közben, azokat újra kell képezni a hadi épületben.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.
Egy esélyed van gyémántokért újraéleszteni a halott egységeket, a csata végén – megérheti főleg akkor ha olyan egységekről van szó amelyeket küldetésekért kaptál és nem képezhetők újra egyetlen épületben sem.

A lap 2016. szeptember 20., 17:38-kori változata

Bárki, aki birodalmat akar kovácsolni harcokra kényszerül. A Forge of Empiresben a hadsereg fontos tényező. A seregedet kell használd hogy megtámadj más játékosokat és hogy új provinciákat hódíts meg a kontinenstérképen. Ehhez egységekre van szükséged. Ezeket a katonai épületeidben tudod kiképezni és elhelyezni. A hadsereg irányítása menüpontban határozhatod meg azután hogy a seregedből mely egységek támadjanak és melyikek védekezzenek.

Hadsereg kezelése

The army management screen is an efficient way to manage your units. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.

Attack!

If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!

Egység típusok

Minden korban öt különböző harci épület van amelyek különböző hadi egységek képzésére valók. Az egységek típusai mások. Vannak gyors, könnyű és nehéz egységek illetve rövid és nagy hatótávolságúak.

  • A gyors egységek jó mozgási távolsággal rendelkeznek, de nem képesek nagy sebzést okozni. Jó választás a távolsági egységek elhárítására.
  • A könnyű egységek univerzálisak: gyorsak és jó sebzésük van, emelett sok sebzést bírnak. A legjobb választás az ellenfél lovassága ellen.
  • A nehéz egységek lassúak és erősen páncélozottak. Veszélyes ellenfelek ha közelharcba kerülnek, ilyenkor bármi más egységet felülmúlnak.
  • A távolsági egységek gyorsak és távolról is képesek támadni, valamint a sebzésük is egészen jó. Ellenben nem tudják megvédeni magukat, és közelharcban gyors halált halnak.
  • A tüzérségi egységek halottak közelharcban. Nagyon lassúak és nem túl jó a sebzésük sem. A nagy előnyük, hogy majd az egész csatateret le tudják fedni támadásukkal, és szelektíven képesek majdnem miden egységet támadni.

Mozgás és támadás

Battlefield

A csata körökre osztott. Minden egység egyszer jön egy körben. Amikor sorra kerül mozgatható olyan messzire amennyi mozgási pontja van, amelyet befolyásol a terep is, mivel a nehezebb terep mozgási pont költsége több. Mozgatás után az egység támadhat is ha a látóterületében ellenséges egység található. A közelharcos és lovas egységek az ellenfél mellett kell álljanak hogy támadhassanak, a távolsági egységek távol maradhatnak a csatától és messziről tüzelhetnek az ellenségre.

A távolsági egységek támadása után nincs lehetősége a támadott egységnek visszatámadni, közelharcban erre is van lehetőség. Először a támadó támad és okoz sebzést, aztán a megtámadott egység visszatámad. De csak egyszer támadhat vissza egy körben: a legerősebb egység is legyőzhető így sok kicsivel, mivel mindig csak egy visszatámadásra kell számítsanak.

Sebzés

Minden egység maximum 10 életponttal rendelkezik. A sebzés értéke a támadó aktuális életpontjából és a támadási értékéből számolódik ki minden egyes ütésnél, beleszámít a védő védekezési értéke, a terep bónuszai és egyéb bónuszok (néhány egység plusz bónuszt kap ha valamilyen típusú egység ellen harcol) és valamennyi véletlenszerű érték is beleszámít. Tehát egy nagy támadóerővel rendelkező egység nagyobbat üt, egy nem sérült egység több sebzést okoz mint egy sérült. A másik oldalról nézve, a magas védőérték jó védekezést jelent – az egység kevesebb sebzést fog kapni. Ha egy egység elveszti minden életpontját, akkor meghal.

Terep

A csataterületen több különböző típusú terep is van. Fa, bokrok, sziklák, kis hegyek, üres területek és mocsarak többek között. A terepnek két hatása lehet: egyrészt módosítja a mozgási sebességet. A vizes területeken nem lehet átmenni, a többi terület pedig több mozgási pontot igényel mint a sima terület. A másik oldalról viszont a területek adhatnak bónuszokat a csatában: a könnyű egységek védelmi bónuszt kapnak a bokros és fás területeken, a nehéz egységek jobban védettek a füves részen, a nagy távolsági egységek támadási bónuszt kapnak ha hegyről támadnak, a rövid távolsági egységek pedig a sziklákról támadnak jobban. Csak a gyors egységek nem kapnak semmi bónuszt a terepen.

Bónuszok

Military Boosts

Az egységek értékei kaphatnak bónuszokat. A kontinenstérkép néhány provinciájában minden ellenséges egység kap támadási vagy védelmi bónuszt (ezt kis ikonok jelzik az egységek felett). Két különböző bónusz létezik amely a játékosok seregét befolyásolhatja, mindkettő néhány épületből tevődik össze (mint néhány Nevezetes épület):

  • Erőszakos ellenállás: Minden egység a játékos védekező egységei közül támadási és védelmi bónuszt kap, ami azt jelenti, hogy többet sebeznek és kevésebb sebzést kapnak.
  • Katonai bónusz: Minden támadó egység kap támadási és védelmi bónuszt is, ami azt jelenti, hogy többet sebeznek és kevésebb sebzést kapnak.
  • Védelmi bónusz: Minden védekező egység kap védelmi bónuszt, tehát kevesebb sebzést fognak kapni.
  • Támadó bónusz: Minden egység a támadó seregben támadási bónuszt kap, tehát több sebzést fognak tudni okozni.

Speciális tulajdonságok

Van néhány egység a játékban amelyiknek valami speciális tulajdonsága van. Ezek a következők:

Robbantás

Ez a képesség csak távolsági egységeknél található meg. Támadás bónuszt kap minél közelebb van a célponthoz.

Rejtőzködés (a terepen)

Amíg az adott típusú területen áll, csak szomszédos területről történő közelharci támadással lehet sebezni.

Titkos azonosság

Figyelmen kívül hagyja az első sérülést és azt a sereg másik egységére továbbítja. Amennyiben nincs több titkos személyazonosság nélküli egység, meghal.

Lovagi rend

Ezt a képességet a Virágzó Középkori Lovag és a Késő Középkori Nehéz lovag használja (sorrendben 3 és 5 értékekkel). Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben.

Az utolsó ellenállás

Támadási és védelmi bónuszt kap minden egységért amely meghalt a csatában.

Elásva

Védekezési bónuszt kap, ha a támadó egy bizonyos egység távolságnál messzebb van. Ez a távolság egységenként változik.

Gyors telepítés

Véletlenszerű helyen kezdi a csatát. Mindenki előtt lép.

Repülés

Nem támadható meg tüzérséggel. Mozgását nem befolyásolja a terep.

Reaktív páncél

Nem kaphat egy bizonyos sebzésnél többet támadásonként

Erős lövés

Figyelmen kívül hagyja a védekező képességeket (mint a repülés) és a területet.

Közelharc

Támadási bónuszt kap egy szomszédos mező megtámadásakor.

Gyógyulás

Véget ért a csata és az egységeid sérültek? Semmi gond – idővel automatikusan meggyógyulnak, életpontonként. Csak azok az egységek nem amelyek meghaltak a csata közben, azokat újra kell képezni a hadi épületben.

Healing

Egy esélyed van gyémántokért újraéleszteni a halott egységeket, a csata végén – megérheti főleg akkor ha olyan egységekről van szó amelyeket küldetésekért kaptál és nem képezhetők újra egyetlen épületben sem.