„Sereg és csaták” változatai közötti eltérés

Innen: Forge of Empires - Wiki HU
Jump to navigation
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
 
(5 közbenső módosítás ugyanattól a szerkesztőtől nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
Bárki, aki birodalmat akar kovácsolni harcokra kényszerül. A Forge of Empiresben a hadsereg fontos tényező. A seregedet kell használd hogy megtámadj más játékosokat és hogy új provinciákat hódíts meg a kontinenstérképen. Ehhez egységekre van szükséged. Ezeket a katonai épületeidben tudod kiképezni és elhelyezni. A hadsereg irányítása menüpontban határozhatod meg azután hogy a seregedből mely egységek támadjanak és melyikek védekezzenek.


__TOC__
__TOC__


==Army Management==
==Hadsereg kezelése==
The army management screen is an efficient way to manage your [[units]]. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
A hadsereg kezelése ablak hatékony módja az [[Egységek|egységek]] kezelésének. Kijelölheted a védekező egységeket, de ugyanezeket támadásra is használhatod. A kék kerettel jelölt egységek lesznek a védekező egységek, melyek támadás esetén védeni fogják a városod. Mindig próbálj meg annyi egységet tenni a hadseregbe amennyit csak lehet. A többi játékosnak ugyanis le kell győznie majd őket, ha megtámad téged. De ne félj: még ha az ellenfeled is a győztes, minden védelmi egységed fel lesz gyógyítva és teljes életereje lesz azonnal a csata után.
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!
[[File:Army_attack.png|300px|right|Támadás!]]Ha meg szeretnéd támadni más játékosok városait vagy egy ellenséget a Kontinenstérképen, akkor választhatsz egységeket a támadáshoz mielőtt a csata elkezdődik. Ezek lehetnek ugyanazok amiket a védekezésre is kijelöltél a városban. Azonban ezek az egységek nem védettek ha támadsz, akkor megsebesülhetnek vagy meg is halhatnak... tehát légy óvatos!<br />
Ha szeretnéd átugrani a csatát és egyből az eredményt látni, akkor a sereg összeállítása után az "Auto. csata" gombra kattintva ezt megteheted. De vedd figyelembe, hogy ebben az esetben a te egységeidet is AI fogja irányítani, tehát te nem avatkozhatsz bele a harcba!


==Unit Types==
==Egység típusok==
In each age, there are five different military buildings that produce the different [[units]] of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
{{:Egység_típusok}}
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* The artillery units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.


==Movement and Attack==
==Mozgás és támadás==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
[[File:Battlefield.png|300px|left|Battlefield]]A csata körökre osztott. Minden egység egyszer jön egy körben. Amikor sorra kerül mozgatható olyan messzire amennyi mozgási pontja van, amelyet befolyásol a terep is, mivel a nehezebb terep mozgási pont költsége több. Mozgatás után az egység támadhat is ha a látóterületében ellenséges egység található. A közelharcos és lovas egységek az ellenfél mellett kell álljanak hogy támadhassanak, a távolsági egységek távol maradhatnak a csatától és messziről tüzelhetnek az ellenségre.
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.
A távolsági egységek támadása után nincs lehetősége a támadott egységnek visszatámadni, közelharcban erre is van lehetőség. Először a támadó támad és okoz sebzést, aztán a megtámadott egység visszatámad. De csak egyszer támadhat vissza egy körben: a legerősebb egység is legyőzhető így sok kicsivel, mivel mindig csak egy visszatámadásra kell számítsanak.


==Damage==
==Sebzés==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Minden egység maximum 10 életponttal rendelkezik. A sebzés értéke a támadó aktuális életpontjából és a támadási értékéből számolódik ki minden egyes ütésnél, beleszámít a védő védekezési értéke, a terep bónuszai és egyéb bónuszok (néhány egység plusz bónuszt kap ha valamilyen típusú egység ellen harcol) és valamennyi véletlenszerű érték is beleszámít. Tehát egy nagy támadóerővel rendelkező egység nagyobbat üt, egy nem sérült egység több sebzést okoz mint egy sérült. A másik oldalról nézve, a magas védőérték jó védekezést jelent az egység kevesebb sebzést fog kapni. Ha egy egység elveszti minden életpontját, akkor meghal.


==Terrain==
==Terep==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
A csataterületen több különböző típusú terep is van. Fa, bokrok, sziklák, kis hegyek, üres területek és mocsarak többek között. A terepnek két hatása lehet: egyrészt módosítja a mozgási sebességet. A vizes területeken nem lehet átmenni, a többi terület pedig több mozgási pontot igényel mint a sima terület. A másik oldalról viszont a területek adhatnak bónuszokat a csatában: a könnyű egységek védelmi bónuszt kapnak a bokros és fás területeken, a nehéz egységek jobban védettek a füves részen, a nagy távolsági egységek támadási bónuszt kapnak ha hegyről támadnak, a rövid távolsági egységek pedig a sziklákról támadnak jobban. Csak a gyors egységek nem kapnak semmi bónuszt a terepen.


==Buffs==
==Bónuszok==
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]Az egységek értékei kaphatnak bónuszokat. A kontinenstérkép néhány provinciájában minden ellenséges egység kap támadási vagy védelmi bónuszt (ezt kis ikonok jelzik az egységek felett). Két különböző bónusz létezik amely a játékosok seregét befolyásolhatja, mindkettő néhány épületből tevődik össze (mint néhány Nevezetes épület):
* Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Erőszakos ellenállás: Minden egység a játékos védekező egységei közül támadási és védelmi bónuszt kap, ami azt jelenti, hogy többet sebeznek és kevésebb sebzést kapnak.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Katonai bónusz: Minden támadó egység kap támadási és védelmi bónuszt is, ami azt jelenti, hogy többet sebeznek és kevésebb sebzést kapnak.
* Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
* Védelmi bónusz: Minden védekező egység kap védelmi bónuszt, tehát kevesebb sebzést fognak kapni.
* Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.
* Támadó bónusz: Minden egység a támadó seregben támadási bónuszt kap, tehát több sebzést fognak tudni okozni.


==Special Skills==
==Speciális tulajdonságok==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
{{:Különleges_képességek}}
====Blast====
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
====Hides in (terrain)====
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
====Secret Identity====
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
====Chivalry====
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
====Last Stand====
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
====Dug in====
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
====Rapid deployment====
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
====Flying====
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
====Reactive armor====
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
====Power shot====
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
====Close quarters====
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field


==Healing==
==Gyógyulás==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
[[File:Battle_result_healing.png|300px|right|Healing]]
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
Véget ért a csata és az egységeid sérültek? Semmi gond – idővel automatikusan meggyógyulnak, életpontonként. Csak azok az egységek nem amelyek meghaltak a csata közben, azokat újra kell képezni a hadi épületben.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.
 
Egy esélyed van gyémántokért újraéleszteni a halott egységeket, a csata végén – megérheti főleg akkor ha olyan egységekről van szó amelyeket küldetésekért kaptál és nem képezhetők újra egyetlen épületben sem.

A lap jelenlegi, 2018. február 2., 17:34-kori változata

Bárki, aki birodalmat akar kovácsolni harcokra kényszerül. A Forge of Empiresben a hadsereg fontos tényező. A seregedet kell használd hogy megtámadj más játékosokat és hogy új provinciákat hódíts meg a kontinenstérképen. Ehhez egységekre van szükséged. Ezeket a katonai épületeidben tudod kiképezni és elhelyezni. A hadsereg irányítása menüpontban határozhatod meg azután hogy a seregedből mely egységek támadjanak és melyikek védekezzenek.

Hadsereg kezelése

A hadsereg kezelése ablak hatékony módja az egységek kezelésének. Kijelölheted a védekező egységeket, de ugyanezeket támadásra is használhatod. A kék kerettel jelölt egységek lesznek a védekező egységek, melyek támadás esetén védeni fogják a városod. Mindig próbálj meg annyi egységet tenni a hadseregbe amennyit csak lehet. A többi játékosnak ugyanis le kell győznie majd őket, ha megtámad téged. De ne félj: még ha az ellenfeled is a győztes, minden védelmi egységed fel lesz gyógyítva és teljes életereje lesz azonnal a csata után.

Támadás!

Ha meg szeretnéd támadni más játékosok városait vagy egy ellenséget a Kontinenstérképen, akkor választhatsz egységeket a támadáshoz mielőtt a csata elkezdődik. Ezek lehetnek ugyanazok amiket a védekezésre is kijelöltél a városban. Azonban ezek az egységek nem védettek ha támadsz, akkor megsebesülhetnek vagy meg is halhatnak... tehát légy óvatos!

Ha szeretnéd átugrani a csatát és egyből az eredményt látni, akkor a sereg összeállítása után az "Auto. csata" gombra kattintva ezt megteheted. De vedd figyelembe, hogy ebben az esetben a te egységeidet is AI fogja irányítani, tehát te nem avatkozhatsz bele a harcba!

Egység típusok

Minden korban öt különféle katonai épület van, ami különböző egységeket termel az adott korban. Az egységek megkülönböztethetők típusaik szerint: Van gyors egység, könnyű és nehéz egység, és egységek távolsági, illetve tüzérségi támadással.


Icon reward military unit fast.png A gyors egységek jó hatótávolságuk van de nem tudnak sokat sebezni. Nagyszerű választás a távolsági egységek ellen.


Icon reward military unit light infantry.png A könnyű egységek valódi mindenttudók: gyorsak, jó a sebzésük és sokat bírnak. A legjobbak az ellenséges lovasság ellen.


Icon reward military unit heavy infantry.png A nehéz egységek lassúak és nagyon páncélozottak. Félelmetes ellenfelek, ha közelharcra kerül a sor, olyankor felülkerekednek a többi egységen.


Icon reward military unit short range.png A távolsági egységek gyorsak és távolról is képesek támadni, és elég jó sebzést okoznak. Ellenben nem tudják megvédeni magukat és könnyű prédák lesznek azoknak az egységeknek, akik közelharcba tudnak kerülni velük.


Icon reward military unit long range.png A tüzérségi egységek halottak a közelharcban. Nagyon lassúak és nem túl erős a sebzésük. A nagy előnyük azonban, hogy majdnem az egész harcmezőt képesek lefedni támadásukkal és képesek szelektíven támadni szinte minden egységet.

Mozgás és támadás

Battlefield

A csata körökre osztott. Minden egység egyszer jön egy körben. Amikor sorra kerül mozgatható olyan messzire amennyi mozgási pontja van, amelyet befolyásol a terep is, mivel a nehezebb terep mozgási pont költsége több. Mozgatás után az egység támadhat is ha a látóterületében ellenséges egység található. A közelharcos és lovas egységek az ellenfél mellett kell álljanak hogy támadhassanak, a távolsági egységek távol maradhatnak a csatától és messziről tüzelhetnek az ellenségre.

A távolsági egységek támadása után nincs lehetősége a támadott egységnek visszatámadni, közelharcban erre is van lehetőség. Először a támadó támad és okoz sebzést, aztán a megtámadott egység visszatámad. De csak egyszer támadhat vissza egy körben: a legerősebb egység is legyőzhető így sok kicsivel, mivel mindig csak egy visszatámadásra kell számítsanak.

Sebzés

Minden egység maximum 10 életponttal rendelkezik. A sebzés értéke a támadó aktuális életpontjából és a támadási értékéből számolódik ki minden egyes ütésnél, beleszámít a védő védekezési értéke, a terep bónuszai és egyéb bónuszok (néhány egység plusz bónuszt kap ha valamilyen típusú egység ellen harcol) és valamennyi véletlenszerű érték is beleszámít. Tehát egy nagy támadóerővel rendelkező egység nagyobbat üt, egy nem sérült egység több sebzést okoz mint egy sérült. A másik oldalról nézve, a magas védőérték jó védekezést jelent – az egység kevesebb sebzést fog kapni. Ha egy egység elveszti minden életpontját, akkor meghal.

Terep

A csataterületen több különböző típusú terep is van. Fa, bokrok, sziklák, kis hegyek, üres területek és mocsarak többek között. A terepnek két hatása lehet: egyrészt módosítja a mozgási sebességet. A vizes területeken nem lehet átmenni, a többi terület pedig több mozgási pontot igényel mint a sima terület. A másik oldalról viszont a területek adhatnak bónuszokat a csatában: a könnyű egységek védelmi bónuszt kapnak a bokros és fás területeken, a nehéz egységek jobban védettek a füves részen, a nagy távolsági egységek támadási bónuszt kapnak ha hegyről támadnak, a rövid távolsági egységek pedig a sziklákról támadnak jobban. Csak a gyors egységek nem kapnak semmi bónuszt a terepen.

Bónuszok

Military Boosts

Az egységek értékei kaphatnak bónuszokat. A kontinenstérkép néhány provinciájában minden ellenséges egység kap támadási vagy védelmi bónuszt (ezt kis ikonok jelzik az egységek felett). Két különböző bónusz létezik amely a játékosok seregét befolyásolhatja, mindkettő néhány épületből tevődik össze (mint néhány Nevezetes épület):

  • Erőszakos ellenállás: Minden egység a játékos védekező egységei közül támadási és védelmi bónuszt kap, ami azt jelenti, hogy többet sebeznek és kevésebb sebzést kapnak.
  • Katonai bónusz: Minden támadó egység kap támadási és védelmi bónuszt is, ami azt jelenti, hogy többet sebeznek és kevésebb sebzést kapnak.
  • Védelmi bónusz: Minden védekező egység kap védelmi bónuszt, tehát kevesebb sebzést fognak kapni.
  • Támadó bónusz: Minden egység a támadó seregben támadási bónuszt kap, tehát több sebzést fognak tudni okozni.

Speciális tulajdonságok

Néhány egység a játékban plusz lehetőséget ad a taktika terén, mivel különleges képességeik vannak.


Last stand.png Az utolsó ellenállás: Támadási és védelmi bónuszt kap minden egységért amely meghalt a csatában.


Call of duty.png Call of Duty: Az egység elesése esetén minden baráti egység támadási és védekezési bónuszt kap. Csak egyszer használható fel.


One shot.png Egy lövés: Ez az egység egy támadás után elhagyja a harcmezőt és meghal, ha a csatát elveszted.


Dug in.png Elásva: Védekezési bónuszt kap, ha a támadó bizonyos távolságnál messzebb van.


Power shot.png Erős lövés: Figyelmen kívül hagyja a védekező képességeket és a területet.


Force field.png Erőtér: Elnyeli a sebzéseket minimum 1 sebzéspontig.


Keen eye.png Éles látás: X% valószínűséggel megduplázza a sebzést az ellenséges egységek megtámadásakor.


Paratrooper.png Gyors telepítés: Véletlenszerű helyen kezdi a csatát. Mindenki előtt lép.


Rally.png Gyülekező: Minden baráti egység extra % támadási és védekezési bónusszal kezdi a csatát. Nem halmozódik.


Heat.png : Csökkenti a célpont támadását.


Contact.png Kapcsolat!: Mindig visszatámad.


Close quarters.png Közelharc: Támadási bónuszt kap egy szomszédos mező megtámadásakor.


Chivalry.png Lovagi rend: Támadási és védekezési bónuszt kap, ha ez az egyetlen egység Lovagi renddel a seregben.

Poison.png Méreg: 50% esély, hogy támadásával megmérgezi az ellenséges egységet. A megmérgezett egységek körönként 1 sebzéspontot veszítenek

Mirv.png MIRV: A megcélzott egységet, illetve a hatótávolságon belül további 1-3 egységet képes támadni.


Morale.png Morál: Minden baráti egység 1 pont páncéllal kezdi a csatát. Nem adódik össze.


Frenzy.png Őrjöngés: A megtámadott egységnek okozott sebzésen felül az egy mező távolságban lévő egységeket is sebzi.


Swarm.png Raj: A Raj bónusszal rendelkező egység védelmi bónuszt kap, ha más ilyen egység mellett harcol. A védelmi bónusz halmozódik.


Reactive armor.png Reaktív_páncél: Nem kaphat egy bizonyos sebzésnél többet támadásonként.


Stealth.png Rejtőzködés (elrejtőzés a harcmezőn): Amíg az adott típusú területen áll, csak szomszédos területről történő közelharci támadással lehet sebezni.


Flying.png Repülés: Nem támadható meg tüzérséggel. Mozgását nem befolyásolja a terep.


Blast.png Robbantás: Támadás bónuszt kap minél közelebb van a célponthoz. A rejtőzködést figyelmen kívül hagyja.


Dragon breath.png Sárkánytűz: Sebzést okoz az ellenfeleknek maximum két mezőnyire a célpont mögött visszatámadás nélkül.


Rogue.png Titkos azonosság: Figyelmen kívül hagyja az első sérülést és azt a sereg másik egységére továbbítja. Amennyiben nincs több titkos személyazonosság nélküli egység, meghal.


Recharge.png Újratöltés: Csak minden második körben képes tüzelni.


Mortar.png Zárótűz: A lövés további 50% sebzést ad a célpont körüli mezőkön álló egységeknek.

Gyógyulás

Healing

Véget ért a csata és az egységeid sérültek? Semmi gond – idővel automatikusan meggyógyulnak, életpontonként. Csak azok az egységek nem amelyek meghaltak a csata közben, azokat újra kell képezni a hadi épületben.

Egy esélyed van gyémántokért újraéleszteni a halott egységeket, a csata végén – megérheti főleg akkor ha olyan egységekről van szó amelyeket küldetésekért kaptál és nem képezhetők újra egyetlen épületben sem.